28 Nov

حجم بازی Final Fantasy 15 بر روی کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 مشخص شد

حجم بازی Final Fantasy 15 بر روی کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 مشخص شد

حجم بازی Final Fantasy 15 بر روی کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 مشخص شد

توسعه دهنده بازی Final Fantasy XV با نزدیک شده به زمان عرضه ، حجم این بازی را برای کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان اعلام کرد .

بر اساس گزارش DualShockers ، حجم کل این بازی در کنسول پلی استیشن 4  برابر با 50.698 گیگابایت است که کاربران با دریافت 6.593 گیگابایت از بازی می توانند بخش اول آن را اجرا نمایند . حجم نسخه ایکس باکس وان این بازی نیز اوایل این ماه ظاهرا 50.94 گیگابایت تخمین زده شده است .

لازم به ذکر است که صفحه فروشگاه پلی استیشن حجم مورد نیاز برای نصب بازی Final Fantasy XV را 40.5 گیگابایت ثبت کرده است این در حالیست که فروشگاه ایکس باکس این فضای مورد نیاز را 51.82 اعلام کرده است . البته ممکن است این اعداد کاملا دقیق نبوده و احتمالا تا زمان انتشار بازی اصلاح شوند . در روز عرضه Final Fantasy XV یک بروز رسانی بزرگ ه نام Crown دریافت خواهد کرد که شامل انواع بروز رسانی ها از جمله رفع اشکالات جزئی ، ویژگی های جدید و تغییرات کلی در گیم پلی بازی می باشد .

بازی  Final Fantasy XV پس از یک سال تاخیر های متعدد سر انجام در تاریخ 29 نوامبر( 9 آذر) برای کسنول های پلی استیشن و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد .

 

 

حجم بازی Final Fantasy 15 بر روی کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 مشخص شد

(image)

توسعه دهنده بازی Final Fantasy XV با نزدیک شده به زمان عرضه ، حجم این بازی را برای کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان اعلام کرد .

بر اساس گزارش DualShockers ، حجم کل این بازی در کنسول پلی استیشن 4  برابر با 50.698 گیگابایت است که کاربران با دریافت 6.593 گیگابایت از بازی می توانند بخش اول آن را اجرا نمایند . حجم نسخه ایکس باکس وان این بازی نیز اوایل این ماه ظاهرا 50.94 گیگابایت تخمین زده شده است .

(image)

لازم به ذکر است که صفحه فروشگاه پلی استیشن حجم مورد نیاز برای نصب بازی Final Fantasy XV را 40.5 گیگابایت ثبت کرده است این در حالیست که فروشگاه ایکس باکس این فضای مورد نیاز را 51.82 اعلام کرده است . البته ممکن است این اعداد کاملا دقیق نبوده و احتمالا تا زمان انتشار بازی اصلاح شوند . در روز عرضه Final Fantasy XV یک بروز رسانی بزرگ ه نام Crown دریافت خواهد کرد که شامل انواع بروز رسانی ها از جمله رفع اشکالات جزئی ، ویژگی های جدید و تغییرات کلی در گیم پلی بازی می باشد .

بازی  Final Fantasy XV پس از یک سال تاخیر های متعدد سر انجام در تاریخ 29 نوامبر( 9 آذر) برای کسنول های پلی استیشن و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد .

 

 

حجم بازی Final Fantasy 15 بر روی کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 مشخص شد

28 Nov

سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ حرفه ای برای اجرای بازی ها در FHD و WQHD

سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ حرفه ای برای اجرای بازی ها در FHD و WQHD

سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ حرفه ای برای اجرای بازی ها در FHD و WQHD

دوستان و همراهان سخت افزار، با شما هستیم به همراه یک سیستم پیشنهادی دیگر از ویژه برنامه های “سیستم پیشنهادی بر اساس کاربرد و قیمت”. در این مطلب قصد معرفی یک سیستم گیم حرفه ای و خوش قیمت برای بازی در Res FHD و WQHD را داریم. شایان ذکر است که سیستم های پیشنهادی بر اساس قیمت های مناسب، تنوع، کاربرد، هماهنگی قطعات و کارایی در نظر گرفته می شوند. کاربران می توانند قطعات مد نظر خود را جایگزین آنها کرده و لیست مورد نظر تنها یک پیشنهاد است.

پردازنده

برای یک سیستم گیمینگ بهتر دانستیم تا از یک پردازنده مناسب از نظر قیمت و کارایی بپردازیم. پردازنده Intel Core i5-6600 انتخاب ما برای این سیستم است که تا مدت ها خیال کاربران را از بابت ارتقاء و پردازش بازی های روز راحت می کند. این پردازنده که از نسل ششم پردازنده های اینتل بوده و 14 نانومتری است، دارای 4 هسته و 4 رشته پردازشی است. این پردازنده به 6 مگابایت حافظه نهان سطح L3 مجهز گشته و فرکانس کاری آن 3.3~3.9 گیگاهرتز است. این پردازنده نیز از حداکثر 64 گیگابایت حافظه رم DDR4/DDR4 پشتیبانی می کند. در نهایت پردازنده گرافیکی آن نیز Intel HD 530 است.

مادربرد

به طبع یک سیستم گیمینگ نیازمند یک مادربرد گیمینگ است تا ویژگی های آن را تمام و کمال اجرا نماید. انتخاب ما در این زمینه از برند معتبر “ازراک” است. مادربرد ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K4 انتخاب ما در این زمینه است. مادربرد ASROCK Fatality Z170 Gaming K4 در قالب ATX طراحی گشته و از چیپست Z170 و سوکت 1151 بهره می برد.4 اسلات حافظه رم بر روی آن قرار گرفته است که از 64 گیگابایت حافظه رم DDR4 در فرکانس 3866 مگاهرتز پشتیبانی می کند.دو عدد اسلات PCI-E 3.0 X16 به منظور نصب کارت های توسعه در نظر گرفته شده است که فناوری AMD GPU CrossFireX نیز پشتیبانی می کند.درست در وسط این اسلات ها،سوکت نصب ماژول حافظه های M.2 قرار دارد.کاربران می توانند از حافظه های M.2 در سرعت حداکثر 32 گیگابیت در ثانیه برخوردار شوند.تراشه صوتی Realtek ALC1150 Audio Codec قابلیت پخش 8 کانال صوتی را دارد.این تراشه در یک مدار محافظت شده قرار گرفته است.یک آمپلی فایر NE5532 Premium نیز می تواند از هدست و هدفون های 600 اهم نیز پشتیبانی نماید.ازراک از سیستم اختصاصی Purity Sound 3 بهره برده است.در این قسمت همچنین شاهد استفاده از خازن های Supreme 12K platinum هستیم که متوسط طول عمر آنها از دیگر خازن ها حداقل 20% درصد بیشتر است.یک کاور زیبا با هیت سینک قرار گرفته بر روی مدار فاز یکپارچه شده و ضمن پوشش قیمت صوتی،I/O  ها را نیز فرا گرفته است.ازراک از مدار چاپی Matte Black PCB به همراه قابلیت Dehumidifier برای از بین بردن رطوبت سطح مادربرد بهره برده است. در مجموع 8 کانکتور SATA3 6.0 Gb/s و SATA Express در این مادربرد وجود دارد.پورت اختصاصی Fatal1ty برای ماوس های گیمینگ،مدار فاز دیجیتالی 10 فاز،وجود پورت USB-C،استفاده از هیت سینک XXL Aluminum،استفاده از تراشه Killer E2400 LAN برای ارتباط شبکه ای،بهره مندی رایگان از XSplit،استفاده از مدار محافظت ولتاژ 3 گانه،8 عدد پورت USB 3.0 و ده ها قابلیت نهفته در رابط نرم افزاری از جمله دیگر ویژگی های مادربرد ASROCK Fatality Z170 Gaming K4 است.

حافظه رم

سومین بخش از مهمترین سخت افزارهای یک کامپیوتر، حافظه رم است. در این زمینه نیز ما کیت GSkill Ripjaws V 2×8GB=16GB DDR4 2400MHz CL15 Red را انتخاب کردیم. این کیت شامل دو ماژول 8 گیگابایتی است. بسیاری از بازی های روز نیازمند 8 گیگابایت حافظه رم هستند اما در یک آینده نگری کلی، 16 گیگابایت حافظه رم DDR4 با فرکانس 2400 مگاهرتز و زمان تاخیر CL15 را برای این سیستم در نظر گرفتیم تا اطلاعات بدون کوچکترین گلوگاه رد و بدل شوند. این کیت محصول برند خوش نام جی اسکیل است که بسیاری از رکوردهای جهان نیز در اختیار اوست.

کارت گرافیک

پس از پردازنده، مهمترین سخت افزار در یک سیستم گیمینگ کارت گرافیک است. با توجه به اهمیت این مسئله و بازی های روز، یک نمونه سفارشی از کارت گرافیک GTX1070 را انتخاب کردیم. کارت گرافیک MSI GTX 1070 Gaming Twin Frozr VI OC یکی از برترین های موجود در جهان است که به لطف استفاده از سیستم خنک کننده بسیار کارآمد و اورکلاک کمپانی، بدون حاشیه و با بالاترین کیفیت ممکن روانه بازار شده است. هر دو کولر TWIN FROZR VI و TWIN FROZR V به دست MSI مجددا بهینه سازی شده اند. سری GAMING از کولرهای TWIN FROZR VI برخوردار هستند. طراحی این خنک کننده جدید در این کارت گرافیک، موجب بالا رفتن پرفورمنس گشته است. در وحله اول، به فن های جدید TORX 2.0 اشاره می کنیم. این فن ها تا 22% فشار هوایی بیشتری را به هیت سینک منتقل می کنند.TORX 2.0 یک فناوری ثبت شده توسط MSI است. گردش هوا در هر دوس سمت پره ها انجام می پذیرد که بدین نحو شدت حرکت باد بیشتر می گردد. استفاده از دو بلبرینگ در TORX 2.0 یکی از دلایل افزایش قدرت، سرعت و کاهش نویز های صوتی است. تصویر زیر دور موتور (RPM) و میزان نویز تولید شده دو کولر TWIN FROZR VI و TWIN FROZR V را در برابر یکدیگر نمایش می دهد. برای افزایش زیبایی های بصری، MSI از یک سامانه RGB LED استفاده کرده است. رابط کاربری MSI بخش هایی برای کنترل این قسمت دارد. TWIN FROZR VIنیز از هیت پایپ های 8 میلی متری و آرایشی مشابه با TWIN FROZR V دارد. آیرودینامیک گردش هوا نیز با توجه به تراکم بالای پره ها و قسمت های پوشیده شده، بسیار مناسب است. فرکانس هسته در این کارت گرافیک به شرح زیر است:

فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت OC پایه/بوست : 1797/1607 مگاهرتز

  فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت Gaming پایه/بوست : 1771/1582 مگاهرتز

  فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت Silent پایه/بوست : 1683/1582 مگاهرتز

درایو سالید

در زمینه ذخیره سازی علاوه بر هارد دیسک Western Digital Caviar Blue 1TB WD10EZEX، یک درایو SSD نیز برای این سیستم لازم است. در نتیجه ما SanDisk Ultra II 240GB را انتخاب کردیم. این SSD با ظرفیت 240 گیگابایت می تواند میزبان سیستم عامل و بازی ها باشد. سرعت خواندن/نوشتن آن به ترتیب 550 و 500 مگابایت در ثانیه است که البته حداکثر توانایی آن است. این محصول از تراشه های MLC بهره می برد و در برابر شوک تا 1500G مقاوم است. سرعت نوشتن اطلاعات به صورت تصادفی 83K IOPS و خواندن تصادفی نیز 91K IOPS است.

کیس

به عنوان کیس کارآمد، با تهویه مناسب، زیبا و شیک نیز Xigmatek Spirit را برگزیدیم. این کیس طراحی شده برای مادربوردهای ATX, Micro-ATX, Mini-ITX است و از کولرهایی به ارتفاع 160 میلی متر پشتیبانی می کند. همچنین می توان از کارت گرافیک هایی به طول 30 سانتی متر در آن استفاده کرد. 4 درایو 3.5 اینچی و یا 4 درایو 2.5 اینچی نیز در آن قابل نصب هستند. درب شیشه ای کیس می تواند زیبایی های سخت افزارهای شما را به نمایش در آورد.

قطعه

مدل

محدوده قیمت (به تومان)

پردازنده (CPU)

Intel Core i5-6600

760 هزار تومان

مادربرد (Motherboard)

ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K4

540 هزار تومان

حافظه رم (RAM)

GSkill Ripjaws V 2×8GB=16GB DDR4 2400MHz CL15 Red

420 هزار تومان

کارت گرافیک (Graphic Card)

MSI GTX 1070 Gaming Twin Frozr VI OC

1 میلیون و 900 هزار تومان

هارد دیسک (HDD)

Western Digital Caviar Blue 1TB WD10EZEX

190 هزار تومان

درایو سالید (SSD)

SanDisk Ultra II 240GB

315 هزار تومان

درایو ODD

Asus 24X DRW-24D3ST

60 هزار تومان

کیس (Case)

Xigmatek Spirit

260 هزار تومان

منبع تغذیه (PSU)

EVGA 700B Bronze

370 هزار تومان

 

جمع کل

4 میلیون و 815 هزار تومان

 

وب سایت سخت افزار هیچگونه نفع مالی از خرید قطعات معرفی شده ندارد و لیست های مذبور تنها به منظور آشنایی شما عزیزان با بهترین کامپیوترهایی است که می توان در بازار کشور تهیه کرد.انتخاب قطعات بر اساس بهترین کانفیگ به منظور دستیابی به اهداف مشخص شده برای هر پیشنهاد است.کاربران می توانند گاها قطعاتی دیگر را به آنها اضافه و یا تعویض نمایند.به عنوان مثال می توان به جای یک درایو SSD هزینه را برای خرید یک کولر مناسب کنار گذاشت و تغییرات در آنها به واسطه سلیقه و نظرات شخصی شما امکان پذیر است.  

سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ حرفه ای برای اجرای بازی ها در FHD و WQHD

(image)

دوستان و همراهان سخت افزار، با شما هستیم به همراه یک سیستم پیشنهادی دیگر از ویژه برنامه های “سیستم پیشنهادی بر اساس کاربرد و قیمت”. در این مطلب قصد معرفی یک سیستم گیم حرفه ای و خوش قیمت برای بازی در Res FHD و WQHD را داریم. شایان ذکر است که سیستم های پیشنهادی بر اساس قیمت های مناسب، تنوع، کاربرد، هماهنگی قطعات و کارایی در نظر گرفته می شوند. کاربران می توانند قطعات مد نظر خود را جایگزین آنها کرده و لیست مورد نظر تنها یک پیشنهاد است.

پردازنده

برای یک سیستم گیمینگ بهتر دانستیم تا از یک پردازنده مناسب از نظر قیمت و کارایی بپردازیم. پردازنده Intel Core i5-6600 انتخاب ما برای این سیستم است که تا مدت ها خیال کاربران را از بابت ارتقاء و پردازش بازی های روز راحت می کند. این پردازنده که از نسل ششم پردازنده های اینتل بوده و 14 نانومتری است، دارای 4 هسته و 4 رشته پردازشی است. این پردازنده به 6 مگابایت حافظه نهان سطح L3 مجهز گشته و فرکانس کاری آن 3.3~3.9 گیگاهرتز است. این پردازنده نیز از حداکثر 64 گیگابایت حافظه رم DDR4/DDR4 پشتیبانی می کند. در نهایت پردازنده گرافیکی آن نیز Intel HD 530 است.

(image)

مادربرد

به طبع یک سیستم گیمینگ نیازمند یک مادربرد گیمینگ است تا ویژگی های آن را تمام و کمال اجرا نماید. انتخاب ما در این زمینه از برند معتبر “ازراک” است. مادربرد ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K4 انتخاب ما در این زمینه است. مادربرد ASROCK Fatality Z170 Gaming K4 در قالب ATX طراحی گشته و از چیپست Z170 و سوکت 1151 بهره می برد.4 اسلات حافظه رم بر روی آن قرار گرفته است که از 64 گیگابایت حافظه رم DDR4 در فرکانس 3866 مگاهرتز پشتیبانی می کند.دو عدد اسلات PCI-E 3.0 X16 به منظور نصب کارت های توسعه در نظر گرفته شده است که فناوری AMD GPU CrossFireX نیز پشتیبانی می کند.درست در وسط این اسلات ها،سوکت نصب ماژول حافظه های M.2 قرار دارد.کاربران می توانند از حافظه های M.2 در سرعت حداکثر 32 گیگابیت در ثانیه برخوردار شوند.تراشه صوتی Realtek ALC1150 Audio Codec قابلیت پخش 8 کانال صوتی را دارد.این تراشه در یک مدار محافظت شده قرار گرفته است.یک آمپلی فایر NE5532 Premium نیز می تواند از هدست و هدفون های 600 اهم نیز پشتیبانی نماید.ازراک از سیستم اختصاصی Purity Sound 3 بهره برده است.در این قسمت همچنین شاهد استفاده از خازن های Supreme 12K platinum هستیم که متوسط طول عمر آنها از دیگر خازن ها حداقل 20% درصد بیشتر است.یک کاور زیبا با هیت سینک قرار گرفته بر روی مدار فاز یکپارچه شده و ضمن پوشش قیمت صوتی،I/O  ها را نیز فرا گرفته است.ازراک از مدار چاپی Matte Black PCB به همراه قابلیت Dehumidifier برای از بین بردن رطوبت سطح مادربرد بهره برده است. در مجموع 8 کانکتور SATA3 6.0 Gb/s و SATA Express در این مادربرد وجود دارد.پورت اختصاصی Fatal1ty برای ماوس های گیمینگ،مدار فاز دیجیتالی 10 فاز،وجود پورت USB-C،استفاده از هیت سینک XXL Aluminum،استفاده از تراشه Killer E2400 LAN برای ارتباط شبکه ای،بهره مندی رایگان از XSplit،استفاده از مدار محافظت ولتاژ 3 گانه،8 عدد پورت USB 3.0 و ده ها قابلیت نهفته در رابط نرم افزاری از جمله دیگر ویژگی های مادربرد ASROCK Fatality Z170 Gaming K4 است.

(image)

حافظه رم

سومین بخش از مهمترین سخت افزارهای یک کامپیوتر، حافظه رم است. در این زمینه نیز ما کیت GSkill Ripjaws V 2×8GB=16GB DDR4 2400MHz CL15 Red را انتخاب کردیم. این کیت شامل دو ماژول 8 گیگابایتی است. بسیاری از بازی های روز نیازمند 8 گیگابایت حافظه رم هستند اما در یک آینده نگری کلی، 16 گیگابایت حافظه رم DDR4 با فرکانس 2400 مگاهرتز و زمان تاخیر CL15 را برای این سیستم در نظر گرفتیم تا اطلاعات بدون کوچکترین گلوگاه رد و بدل شوند. این کیت محصول برند خوش نام جی اسکیل است که بسیاری از رکوردهای جهان نیز در اختیار اوست.

(image)

کارت گرافیک

پس از پردازنده، مهمترین سخت افزار در یک سیستم گیمینگ کارت گرافیک است. با توجه به اهمیت این مسئله و بازی های روز، یک نمونه سفارشی از کارت گرافیک GTX1070 را انتخاب کردیم. کارت گرافیک MSI GTX 1070 Gaming Twin Frozr VI OC یکی از برترین های موجود در جهان است که به لطف استفاده از سیستم خنک کننده بسیار کارآمد و اورکلاک کمپانی، بدون حاشیه و با بالاترین کیفیت ممکن روانه بازار شده است. هر دو کولر TWIN FROZR VI و TWIN FROZR V به دست MSI مجددا بهینه سازی شده اند. سری GAMING از کولرهای TWIN FROZR VI برخوردار هستند. طراحی این خنک کننده جدید در این کارت گرافیک، موجب بالا رفتن پرفورمنس گشته است. در وحله اول، به فن های جدید TORX 2.0 اشاره می کنیم. این فن ها تا 22% فشار هوایی بیشتری را به هیت سینک منتقل می کنند.TORX 2.0 یک فناوری ثبت شده توسط MSI است. گردش هوا در هر دوس سمت پره ها انجام می پذیرد که بدین نحو شدت حرکت باد بیشتر می گردد. استفاده از دو بلبرینگ در TORX 2.0 یکی از دلایل افزایش قدرت، سرعت و کاهش نویز های صوتی است. تصویر زیر دور موتور (RPM) و میزان نویز تولید شده دو کولر TWIN FROZR VI و TWIN FROZR V را در برابر یکدیگر نمایش می دهد. برای افزایش زیبایی های بصری، MSI از یک سامانه RGB LED استفاده کرده است. رابط کاربری MSI بخش هایی برای کنترل این قسمت دارد. TWIN FROZR VIنیز از هیت پایپ های 8 میلی متری و آرایشی مشابه با TWIN FROZR V دارد. آیرودینامیک گردش هوا نیز با توجه به تراکم بالای پره ها و قسمت های پوشیده شده، بسیار مناسب است. فرکانس هسته در این کارت گرافیک به شرح زیر است:

فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت OC پایه/بوست : 1797/1607 مگاهرتز

  فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت Gaming پایه/بوست : 1771/1582 مگاهرتز

  فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت Silent پایه/بوست : 1683/1582 مگاهرتز

(image)

درایو سالید

در زمینه ذخیره سازی علاوه بر هارد دیسک Western Digital Caviar Blue 1TB WD10EZEX، یک درایو SSD نیز برای این سیستم لازم است. در نتیجه ما SanDisk Ultra II 240GB را انتخاب کردیم. این SSD با ظرفیت 240 گیگابایت می تواند میزبان سیستم عامل و بازی ها باشد. سرعت خواندن/نوشتن آن به ترتیب 550 و 500 مگابایت در ثانیه است که البته حداکثر توانایی آن است. این محصول از تراشه های MLC بهره می برد و در برابر شوک تا 1500G مقاوم است. سرعت نوشتن اطلاعات به صورت تصادفی 83K IOPS و خواندن تصادفی نیز 91K IOPS است.

(image)

کیس

به عنوان کیس کارآمد، با تهویه مناسب، زیبا و شیک نیز Xigmatek Spirit را برگزیدیم. این کیس طراحی شده برای مادربوردهای ATX, Micro-ATX, Mini-ITX است و از کولرهایی به ارتفاع 160 میلی متر پشتیبانی می کند. همچنین می توان از کارت گرافیک هایی به طول 30 سانتی متر در آن استفاده کرد. 4 درایو 3.5 اینچی و یا 4 درایو 2.5 اینچی نیز در آن قابل نصب هستند. درب شیشه ای کیس می تواند زیبایی های سخت افزارهای شما را به نمایش در آورد.

(image)

قطعه

مدل

محدوده قیمت (به تومان)

پردازنده (CPU)

Intel Core i5-6600

760 هزار تومان

مادربرد (Motherboard)

ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K4

540 هزار تومان

حافظه رم (RAM)

GSkill Ripjaws V 2×8GB=16GB DDR4 2400MHz CL15 Red

420 هزار تومان

کارت گرافیک (Graphic Card)

MSI GTX 1070 Gaming Twin Frozr VI OC

1 میلیون و 900 هزار تومان

هارد دیسک (HDD)

Western Digital Caviar Blue 1TB WD10EZEX

190 هزار تومان

درایو سالید (SSD)

SanDisk Ultra II 240GB

315 هزار تومان

درایو ODD

Asus 24X DRW-24D3ST

60 هزار تومان

کیس (Case)

Xigmatek Spirit

260 هزار تومان

منبع تغذیه (PSU)

EVGA 700B Bronze

370 هزار تومان

 

جمع کل

4 میلیون و 815 هزار تومان

 

وب سایت سخت افزار هیچگونه نفع مالی از خرید قطعات معرفی شده ندارد و لیست های مذبور تنها به منظور آشنایی شما عزیزان با بهترین کامپیوترهایی است که می توان در بازار کشور تهیه کرد.انتخاب قطعات بر اساس بهترین کانفیگ به منظور دستیابی به اهداف مشخص شده برای هر پیشنهاد است.کاربران می توانند گاها قطعاتی دیگر را به آنها اضافه و یا تعویض نمایند.به عنوان مثال می توان به جای یک درایو SSD هزینه را برای خرید یک کولر مناسب کنار گذاشت و تغییرات در آنها به واسطه سلیقه و نظرات شخصی شما امکان پذیر است.  

سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ حرفه ای برای اجرای بازی ها در FHD و WQHD

28 Nov

بازی سازان دیگر نیازی به اخذ پروانه ساخت ندارند

بازی سازان دیگر نیازی به اخذ پروانه ساخت ندارند

بازی سازان دیگر نیازی به اخذ پروانه ساخت ندارند

دولت یازدهم نگاه ویژه ای به بازی سازان ایرانی دارد و در همین راستا طرح های متعددی برای ساخت راحت تر بازی در ایران ایجاد کرده است.چند روز پیش بود که خبر منتشر شد که به واسطه همین طرح بازی سازان می توانند تسهیلات نسبتا خوبی از دولت دریافت کنند.در آخرین طرحی که برای ساخت راحت تر بازی در ایران ایجاد شده است می توان به حذف روال دریافت پروانه ساخت بازی اشاره کرد که توسط بنیاد ملی بازی های رایانه مخابره شده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نشر و عرضه بازی‌های رایانه‌ای منوط به دریافت پروانه نشر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. برخی تولیدکنندگانِ بازی‌های رایانه‌ای بدون در نظر گرفتن این موضوع، دریافت پروانه ساخت را سندی برای انتشار بازی قلمداد کرده و این عدم آگاهی سبب بروز مشکلاتی در دریافت پروانه نشر توسط ایشان می‌شد.
با توجه به این که پروژه تولید بازی‌های رایانه‌ای از ابتدا تا انتها با تغییرات متعددی به‌واسطه مشکلات پیش‌بینی نشده‌ روبه‌رو می‌شود و مشاهده شده با این که طرح‌هایی پروانه ساخت دریافت داشته‌اند اما با محصول نهایی متفاوت بودند که بعضاً دریافت مجوز نشر بازی را با مشکلاتی مواجه می‌ساخت. از طرفی فرآیند تولید بازی بر خلاف سایر محتواهای فرهنگی، فرآیندی است که عموماً در محل دفتر کار یا منزل و محیط‌های دربسته انجام شده و عملاً دریافت یا عدم دریافت پروانه ساخت تاثیری برروند تولید بازی ندارد اما این مهم در ساخت یک فیلم که نیاز به تصویربرداری و عکاسی از معابر عمومی و غیره دارد، تسهیل‌کننده دریافت مجوز از سایر مبادی ذیربط قانونی است ولی پروانه ساخت بازی، عملاً یک روند کاری دست و پا گیر و غیر ضروری بوده که پس از بررسی‌های کارشناسی صورت گرفته این فرآیند کاری از فرآیند‌های کاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حذف شد.
لازم به یادآوری است صدور پروانه نشر بازی‌های رایانه‌ای پس از اتمام مراحل تولید بازی الزامی است. کلیه فرآیندهای کاری صدور پروانه نشر برای ناشران فیزیکی بازی در حال حاضر به صورت کاملاً مکانیزه از طریق سامانه  www.ircgid.ir صورت گرفته و در آینده بسیار نزدیک، این مهم برای عرضه سایر پلتفرم‌ها نیز به صورت مکانیزه در دستور کار بنیاد قرار خواهد گرفت.

بازی سازان دیگر نیازی به اخذ پروانه ساخت ندارند

(image)

دولت یازدهم نگاه ویژه ای به بازی سازان ایرانی دارد و در همین راستا طرح های متعددی برای ساخت راحت تر بازی در ایران ایجاد کرده است.چند روز پیش بود که خبر منتشر شد که به واسطه همین طرح بازی سازان می توانند تسهیلات نسبتا خوبی از دولت دریافت کنند.در آخرین طرحی که برای ساخت راحت تر بازی در ایران ایجاد شده است می توان به حذف روال دریافت پروانه ساخت بازی اشاره کرد که توسط بنیاد ملی بازی های رایانه مخابره شده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نشر و عرضه بازی‌های رایانه‌ای منوط به دریافت پروانه نشر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. برخی تولیدکنندگانِ بازی‌های رایانه‌ای بدون در نظر گرفتن این موضوع، دریافت پروانه ساخت را سندی برای انتشار بازی قلمداد کرده و این عدم آگاهی سبب بروز مشکلاتی در دریافت پروانه نشر توسط ایشان می‌شد.
با توجه به این که پروژه تولید بازی‌های رایانه‌ای از ابتدا تا انتها با تغییرات متعددی به‌واسطه مشکلات پیش‌بینی نشده‌ روبه‌رو می‌شود و مشاهده شده با این که طرح‌هایی پروانه ساخت دریافت داشته‌اند اما با محصول نهایی متفاوت بودند که بعضاً دریافت مجوز نشر بازی را با مشکلاتی مواجه می‌ساخت. از طرفی فرآیند تولید بازی بر خلاف سایر محتواهای فرهنگی، فرآیندی است که عموماً در محل دفتر کار یا منزل و محیط‌های دربسته انجام شده و عملاً دریافت یا عدم دریافت پروانه ساخت تاثیری برروند تولید بازی ندارد اما این مهم در ساخت یک فیلم که نیاز به تصویربرداری و عکاسی از معابر عمومی و غیره دارد، تسهیل‌کننده دریافت مجوز از سایر مبادی ذیربط قانونی است ولی پروانه ساخت بازی، عملاً یک روند کاری دست و پا گیر و غیر ضروری بوده که پس از بررسی‌های کارشناسی صورت گرفته این فرآیند کاری از فرآیند‌های کاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حذف شد.
لازم به یادآوری است صدور پروانه نشر بازی‌های رایانه‌ای پس از اتمام مراحل تولید بازی الزامی است. کلیه فرآیندهای کاری صدور پروانه نشر برای ناشران فیزیکی بازی در حال حاضر به صورت کاملاً مکانیزه از طریق سامانه  www.ircgid.ir صورت گرفته و در آینده بسیار نزدیک، این مهم برای عرضه سایر پلتفرم‌ها نیز به صورت مکانیزه در دستور کار بنیاد قرار خواهد گرفت.

بازی سازان دیگر نیازی به اخذ پروانه ساخت ندارند

28 Nov

گیم‌شات: نقد و بررسی بازی Yomawari Night Alone

گیم‌شات: نقد و بررسی بازی Yomawari Night Alone

بازی Yomawari Night Alone

ممکن است در لابه‌لای جستجوهایی که انجام می‌دهید، به دفعاتی نام Yomawari Night Alone به گوشتان خورده باشد. با بررسی بازی Yomawari Night Alone همراه گیم‌شات باشید تا نگاهی بیندازیم به دنیای عروسک‌های وحشی.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم‌شات: نقد و بررسی بازی Yomawari Night Alone

(image)

ممکن است در لابه‌لای جستجوهایی که انجام می‌دهید، به دفعاتی نام Yomawari Night Alone به گوشتان خورده باشد. با بررسی بازی Yomawari Night Alone همراه گیم‌شات باشید تا نگاهی بیندازیم به دنیای عروسک‌های وحشی.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم‌شات: نقد و بررسی بازی Yomawari Night Alone

27 Nov

نسخه فیزیکی و محدود بازی Stealth Inc معرفی شد

نسخه فیزیکی و محدود بازی Stealth Inc معرفی شد

نسخه فیزیکی و محدود بازی Stealth Inc معرفی شد

Curve Digital توسعه دهنده بازی Stealth Inc: A Clone in the Dark اعلام کرد که نسخه فیزیکی و محدود این بازی هم اکنون در دسترس کاربران می باشد . این بازی تنها برای کنسول های پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا عرضه شده است و لازم به ذکر است که نسخه پلی استیشن ویتا این بازی از برنامه Vita TV پشتیبانی نمی کند. وظیفه بسته بندی و انتشار این بازی نیز بر عهده شرکت Limited Run Games می باشد .

بازی Stealth Inc یک بازی در سبک مخفی کاریست که در سال 2011 برای کامپیوتر عرضه شد و دو سال بعد برای پلتفرم های ios و پلی استیشن نیز منتشر شد. پس از آن ، بازی Stealth Inc 2: A Game of Clones  به دنباله نسخه پیشین به صورت انحصاری برای کنسول Wii U در سال 2014 عرضه شد و این بازی نیز پس از گذشت مدتی از انحصار خارج شده و برای کاربران پلتفرم های ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 و کامپیوتر در دسترس قرار گرفت .

 

 

 

نسخه فیزیکی و محدود بازی Stealth Inc معرفی شد

(image)

Curve Digital توسعه دهنده بازی Stealth Inc: A Clone in the Dark اعلام کرد که نسخه فیزیکی و محدود این بازی هم اکنون در دسترس کاربران می باشد . این بازی تنها برای کنسول های پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا عرضه شده است و لازم به ذکر است که نسخه پلی استیشن ویتا این بازی از برنامه Vita TV پشتیبانی نمی کند. وظیفه بسته بندی و انتشار این بازی نیز بر عهده شرکت Limited Run Games می باشد .

(image)

بازی Stealth Inc یک بازی در سبک مخفی کاریست که در سال 2011 برای کامپیوتر عرضه شد و دو سال بعد برای پلتفرم های ios و پلی استیشن نیز منتشر شد. پس از آن ، بازی Stealth Inc 2: A Game of Clones  به دنباله نسخه پیشین به صورت انحصاری برای کنسول Wii U در سال 2014 عرضه شد و این بازی نیز پس از گذشت مدتی از انحصار خارج شده و برای کاربران پلتفرم های ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 و کامپیوتر در دسترس قرار گرفت .

 

 

 

نسخه فیزیکی و محدود بازی Stealth Inc معرفی شد

27 Nov

بازی Dishonored 2 در پلی استیشن 4 پرو همانند نسخه معمولی است

بازی Dishonored 2 در پلی استیشن 4 پرو همانند نسخه معمولی است

بازی Dishonored 2 در پلی استیشن 4 پرو همانند نسخه معمولی است

گروه Digital Foundry اقدام به بررسی بازی Dishonored 2 نموده و اطلاعات تجزیه تحلیل این گروه حتی بر روی سیستم های قدرتمند چندان رضایت بخش نمی باشد .

در بازی Dishonored 2 ، استودیو Arkane از موتور پردازشی Unreal 3 به موتور Void سوئیچ کرده است که یک نسخه به شدت ویرایش شده موتور id Tech می باشد . با توجه به گزارش ها به نظر می رسد این تغییر موتور پردازشی به درستی انجام نشده است و مشکلات گسترده ای نرخ فریم در دو کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان و نسخه کامپیوتر این بازی ایجاد کرده است. پس از این موضوع یک بروز رسانی برای نسخه کامپیوتر برای رفع این مشکلات منتشر شد اما به گزارش Digital Foundry این بروز رسانی تمامی مشکلات این بازی را بر طرف نکرده است. گروه Digital Foundry می گوید : اگر چه توسعه دهنده این بازی یک یک پچ به منظور رفع مشکلات بازی منتشر کرده است اما به نظر می رسد که عملکرد بازی تغییر چندانی نکرده است. ما همچنان نمی توانیم نرخ فریم بالاتری از بازی در کارت گرافیک های قدرتمند دریافت نماییم.

تجزیه و تحلیل های گروه Digital Foundry نشان می دهد که حتی کارت گرافیک قدرتمند Titan X Pascal که مخصوص اجرای بازی با کیفیت 4k می باشد نیز نمی تواند در نسخه کامپیوتر این بازی نرخ 60 فریم در ثانیه را در تنظیمات Ultra و 1080p حفظ کند.

نسخه کنسولی بازی نیز بر روی نرخ بیشتر از 30 فریم بر ثانیه هدف گزاری شده است که در بیشتر بخش های بازی آن را حفظ می کند. David Bierton از گروه Digital Foundry گزارش داده است که زمانی که بازی به قسمت های پیچیده می رسد عملکرد بازی کند تر شده و بازی با نرخ 20 فریم بر ثاینه اجرا می شود.

Bierton پس از تجزیه تحلیل نسخه پلی استیشن 4 پرو این بازی می گوید : در صورتی که کاربران از یک تلویزیون full-HD و کنسول پلی استیشن 4 پرو استفاده می کنند هیچ گونه مزیتی در بازی Dishonored 2 نخواهند داشت . تنها روش فعال سازی supersampling در کنسول پلی استیشن 4 پرو استفاده از یک تلویزیون 4k و تنظیم بازی به صورت دستی به کیفیت 1080p می باشد که به طور کلی هدف از نمایش با وضوح بالا را از بین می برد . انجام این کار تنها در صورتی مناسب است که بازی با نرخ فریم بالاتری اجرا شود که در Dishonored 2 این چنین نیست .

ممکن است توسعه دهنده این بازی با انتشار بروز رسانی در آینده عملکرد این بازی با بهبود بخشید اما در حال حاضر هیچ گونه نشانه ای از ارائه بروز رسانی نمی باشد .

 

بازی Dishonored 2 در پلی استیشن 4 پرو همانند نسخه معمولی است

(image)

گروه Digital Foundry اقدام به بررسی بازی Dishonored 2 نموده و اطلاعات تجزیه تحلیل این گروه حتی بر روی سیستم های قدرتمند چندان رضایت بخش نمی باشد .

در بازی Dishonored 2 ، استودیو Arkane از موتور پردازشی Unreal 3 به موتور Void سوئیچ کرده است که یک نسخه به شدت ویرایش شده موتور id Tech می باشد . با توجه به گزارش ها به نظر می رسد این تغییر موتور پردازشی به درستی انجام نشده است و مشکلات گسترده ای نرخ فریم در دو کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان و نسخه کامپیوتر این بازی ایجاد کرده است. پس از این موضوع یک بروز رسانی برای نسخه کامپیوتر برای رفع این مشکلات منتشر شد اما به گزارش Digital Foundry این بروز رسانی تمامی مشکلات این بازی را بر طرف نکرده است. گروه Digital Foundry می گوید : اگر چه توسعه دهنده این بازی یک یک پچ به منظور رفع مشکلات بازی منتشر کرده است اما به نظر می رسد که عملکرد بازی تغییر چندانی نکرده است. ما همچنان نمی توانیم نرخ فریم بالاتری از بازی در کارت گرافیک های قدرتمند دریافت نماییم.

(image)

تجزیه و تحلیل های گروه Digital Foundry نشان می دهد که حتی کارت گرافیک قدرتمند Titan X Pascal که مخصوص اجرای بازی با کیفیت 4k می باشد نیز نمی تواند در نسخه کامپیوتر این بازی نرخ 60 فریم در ثانیه را در تنظیمات Ultra و 1080p حفظ کند.

نسخه کنسولی بازی نیز بر روی نرخ بیشتر از 30 فریم بر ثانیه هدف گزاری شده است که در بیشتر بخش های بازی آن را حفظ می کند. David Bierton از گروه Digital Foundry گزارش داده است که زمانی که بازی به قسمت های پیچیده می رسد عملکرد بازی کند تر شده و بازی با نرخ 20 فریم بر ثاینه اجرا می شود.

Bierton پس از تجزیه تحلیل نسخه پلی استیشن 4 پرو این بازی می گوید : در صورتی که کاربران از یک تلویزیون full-HD و کنسول پلی استیشن 4 پرو استفاده می کنند هیچ گونه مزیتی در بازی Dishonored 2 نخواهند داشت . تنها روش فعال سازی supersampling در کنسول پلی استیشن 4 پرو استفاده از یک تلویزیون 4k و تنظیم بازی به صورت دستی به کیفیت 1080p می باشد که به طور کلی هدف از نمایش با وضوح بالا را از بین می برد . انجام این کار تنها در صورتی مناسب است که بازی با نرخ فریم بالاتری اجرا شود که در Dishonored 2 این چنین نیست .

ممکن است توسعه دهنده این بازی با انتشار بروز رسانی در آینده عملکرد این بازی با بهبود بخشید اما در حال حاضر هیچ گونه نشانه ای از ارائه بروز رسانی نمی باشد .

 

بازی Dishonored 2 در پلی استیشن 4 پرو همانند نسخه معمولی است

27 Nov

بازی Resident Evil 7 از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس با پشتیبانی خواهد کرد

بازی Resident Evil 7 از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس با پشتیبانی خواهد کرد

بازی Resident Evil 7 از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس با پشتیبانی خواهد کرد

بازی Resident Evil 7: biohazard از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس پشتیبانی خواهد کرد و به این معناست که اگر کاربران برخی از مراحل بازی را بر روی ایکس باکس وان انجام داده اند ، می توانند بدون انجام مراحل گذشته ادامه بازی را در کامپیوتر از سر بگیرند .

اولین بار وب سایت ژاپنی  Dengeki گزارش داد که نسخه فروشگاه ویندوز بازی Resident Evil 7 می تواند دیتا های بازی را با کنسول ایکس باکس وان به اشتراک بگذارد . وب سایت IGN نیز اعلام کرده است که  کپکام (Capcom) توسعه دهنده این بازی نیز این ویژگی را تایید کرده است .

اشتراک گذاری اطلاعات بازی یا قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم اولین با در برنامه Play Anywhere ایکس باکس اجرا شد . در برنامه Play Anywhere کاربران با خرید یک نسخه بازی برای کنسول ایکس باکس وان یا کامپیوتر نسخه دیجیتالی کنسول دیگر را به رایگان دریافت خواهند کرد . تا کنون Capcom یا مایکروسافت ورود بازی Resident Evil 7 به برنامه  Play Anywhere را اعلام نکرده اند . لازم به ذکر است که برنامه Play Anywhere تا کنون منحصر به کنسول ایکس باکس می باشد .

بازی Resident Evil 7 همچنین برای کنسول پلی استیشن 4 نیز عرضه خواهد شد و علاقه مندان به این بازی می توانند نسخه دموی واقعیت مجازی Kitchen را هم اکنون و حالت واقعیت مجازی انحصاری سونی را در زمان عرضه تجربه نمایند .کپکام پیش بینی کرده است که بازیResident 7  تا پیش از آپریل سال 2017 بیش از 4 میلیون نسخه به فروش خواهد رسید .

به تازگی یه یک نسخه گردآوری 180 دلاری برای این عنوان ترسناک معرفی شد که شامل یک جعبه موسیقی شبیه به خانه و یک حافظه usb همانند انگشت دست می باشد. کاربران می توانند این کالکتور را در زمان عرضه این بازی در تاریخ 5 بهمن دریافت نمایند.

بازی Resident Evil 7 از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس با پشتیبانی خواهد کرد

(image)

بازی Resident Evil 7: biohazard از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس پشتیبانی خواهد کرد و به این معناست که اگر کاربران برخی از مراحل بازی را بر روی ایکس باکس وان انجام داده اند ، می توانند بدون انجام مراحل گذشته ادامه بازی را در کامپیوتر از سر بگیرند .

اولین بار وب سایت ژاپنی  Dengeki گزارش داد که نسخه فروشگاه ویندوز بازی Resident Evil 7 می تواند دیتا های بازی را با کنسول ایکس باکس وان به اشتراک بگذارد . وب سایت IGN نیز اعلام کرده است که  کپکام (Capcom) توسعه دهنده این بازی نیز این ویژگی را تایید کرده است .

اشتراک گذاری اطلاعات بازی یا قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم اولین با در برنامه Play Anywhere ایکس باکس اجرا شد . در برنامه Play Anywhere کاربران با خرید یک نسخه بازی برای کنسول ایکس باکس وان یا کامپیوتر نسخه دیجیتالی کنسول دیگر را به رایگان دریافت خواهند کرد . تا کنون Capcom یا مایکروسافت ورود بازی Resident Evil 7 به برنامه  Play Anywhere را اعلام نکرده اند . لازم به ذکر است که برنامه Play Anywhere تا کنون منحصر به کنسول ایکس باکس می باشد .

بازی Resident Evil 7 همچنین برای کنسول پلی استیشن 4 نیز عرضه خواهد شد و علاقه مندان به این بازی می توانند نسخه دموی واقعیت مجازی Kitchen را هم اکنون و حالت واقعیت مجازی انحصاری سونی را در زمان عرضه تجربه نمایند .کپکام پیش بینی کرده است که بازیResident 7  تا پیش از آپریل سال 2017 بیش از 4 میلیون نسخه به فروش خواهد رسید .

به تازگی یه یک نسخه گردآوری 180 دلاری برای این عنوان ترسناک معرفی شد که شامل یک جعبه موسیقی شبیه به خانه و یک حافظه usb همانند انگشت دست می باشد. کاربران می توانند این کالکتور را در زمان عرضه این بازی در تاریخ 5 بهمن دریافت نمایند.

بازی Resident Evil 7 از قابلیت ذخیره سازی بین پلتفرم های کامپیوتر و ایکس باکس با پشتیبانی خواهد کرد

26 Nov

تاریخ انتشار بازی Don Bradman Cricket 17 اعلام شد

تاریخ انتشار بازی Don Bradman Cricket 17 اعلام شد

تاریخ انتشار بازی Don Bradman Cricket 17 اعلام شد

بازی Don Bradman Cricket 17 در تاریخ 22 دسامبر(2 دی) عرضه خواهد شد. امروز استودیو Big Ant و Home Entertainment Suppliers طی بیانیه ای این خبر را اعلام کردند.

آقای Ross Symons مدیر عامل استودیو Big Ant می گوید : ما از موفقیت سری بازی های Don Bradman Cricket بسیار خوشحال هستیم. کاربران زیادی روزانه وقت خود را برای سرگرم شدن با این بازی صرف می کنند . کاربران تیم مورد علاقه خود را با نسخه بازی مقایسه می کنند و ما در تلاش هستیم تا بهترین و شبیه به واقیت ترین بازی این سری را در اختیار آن ها قرار دهیم .

مشخص است که بنیاد The Don Bradman از اعلام زمان انتشار این بازی بسیار هیجان زده شده است . این بازی موجب شده است تا میراث با شکوه Don Bradman حفظ شده و رو به جلو پیشرفت کند. رینا هور (Rina Hore) می گوید : ما به دنبال دیدن افق های دور هستیم و منتظر بازخورد ها طرفداران برای این بازی می باشیم تا بتوانیم نسخه بعدی بازی را بیش از پیش بهبود بخشیم.

بازی Don Bradman Cricket 17 در تاریخ 22 دسامبر(2 دی) برای کنسول های ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 عرضه می شود و کاربران نسخه کامپیوتر می توانند با یک ماه تاخیر این بازی را از استیم تهیه نمایند.

 

تاریخ انتشار بازی Don Bradman Cricket 17 اعلام شد

(image)

بازی Don Bradman Cricket 17 در تاریخ 22 دسامبر(2 دی) عرضه خواهد شد. امروز استودیو Big Ant و Home Entertainment Suppliers طی بیانیه ای این خبر را اعلام کردند.

آقای Ross Symons مدیر عامل استودیو Big Ant می گوید : ما از موفقیت سری بازی های Don Bradman Cricket بسیار خوشحال هستیم. کاربران زیادی روزانه وقت خود را برای سرگرم شدن با این بازی صرف می کنند . کاربران تیم مورد علاقه خود را با نسخه بازی مقایسه می کنند و ما در تلاش هستیم تا بهترین و شبیه به واقیت ترین بازی این سری را در اختیار آن ها قرار دهیم .

مشخص است که بنیاد The Don Bradman از اعلام زمان انتشار این بازی بسیار هیجان زده شده است . این بازی موجب شده است تا میراث با شکوه Don Bradman حفظ شده و رو به جلو پیشرفت کند. رینا هور (Rina Hore) می گوید : ما به دنبال دیدن افق های دور هستیم و منتظر بازخورد ها طرفداران برای این بازی می باشیم تا بتوانیم نسخه بعدی بازی را بیش از پیش بهبود بخشیم.

بازی Don Bradman Cricket 17 در تاریخ 22 دسامبر(2 دی) برای کنسول های ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 عرضه می شود و کاربران نسخه کامپیوتر می توانند با یک ماه تاخیر این بازی را از استیم تهیه نمایند.

 

تاریخ انتشار بازی Don Bradman Cricket 17 اعلام شد

26 Nov

یک حرفه ای بدون مرز برای بازی خورها از AOC

یک حرفه ای بدون مرز برای بازی خورها از AOC

یک حرفه ای بدون مرز برای بازی خورها از AOC

کمپانی AOC که در بازار ایران نیز برندی شناخته شده است، دومین مانیتور گیمینگ خود در عرض 1 ماه را معرفی کرد. این مانیتور که  AGON AG251FZ نام دارد، عضوی دیگر از سری محصولات آگون است که ظاهری دقیقا به مشابه برادران خود دارد.

این مانیتور 25 اینچی به یگ پنل TN با پشتیبانی از دقت FHD مجهز شده است. استفاده از پنل های TN در مانیتورهای گیمینگ امری عادی است چرا که زمان پاسخ به فرکانس آنها (Respond Time) پایین تر از پنل های IPS است. زمان پاسخ به فرکانس در این مانیتور نیز تنها 1 میلی ثانیه است اما به خاطر داشته باشید که این مانیتورها گزینه ی مناسبی برای طراح و عکاسان نخواهد بود. این پنل قادر به نمایش 16.8 میلیون رنگ است. نسبت کنتراست آن نیز 1:1000 عنوان شده است. زاویه دید پنل 160/170 درجه است. یکی از نکات جالب توجه در این مانیتور، نرخ فرکانسی پنل است؛ AG251FZ می تواند فرکانس 240 هرتز را ارائه نمائید و در این راه از فناوری AMD FreeSync نیز پشتیبانی می کند. کمینه فرکانس آن به 48 هرتز می رسد و در حداکثر نیاز می توان به فرکانس 240 هرتز دست پیدا کرد. در عین حال ویژگی دیگر آن شدت نور پنل است که می تواند به 400 نیت دست یابد. به طور معمول مانیتورهای گیمینگ بین 250 الی 350 نیت را پوشش می دهند.

علاوه بر پورت های HDMI 2.0 و  DisplayPort 1.2، یک رابط VGA و 4 پورت USB 3.0 نیز در اختیار کاربران قرار گرفته است. یکی از دلایل تکرار این طراحی در بسیاری از مانیتورهای AOC AGON در ارگونومیک کم نظیر پایه نهفته است. پایه این مانیتور را می توان در چند جهت مختلف و از حداقل 5 الی  25 درجه تغییر داد. مانیتور AGON AG251FZ در ماه ژانویه سال 2017 و با قیمت 560 دلار روانه بازارهای جهانی خواهد شد.

یک حرفه ای بدون مرز برای بازی خورها از AOC

(image)

کمپانی AOC که در بازار ایران نیز برندی شناخته شده است، دومین مانیتور گیمینگ خود در عرض 1 ماه را معرفی کرد. این مانیتور که  AGON AG251FZ نام دارد، عضوی دیگر از سری محصولات آگون است که ظاهری دقیقا به مشابه برادران خود دارد.

این مانیتور 25 اینچی به یگ پنل TN با پشتیبانی از دقت FHD مجهز شده است. استفاده از پنل های TN در مانیتورهای گیمینگ امری عادی است چرا که زمان پاسخ به فرکانس آنها (Respond Time) پایین تر از پنل های IPS است. زمان پاسخ به فرکانس در این مانیتور نیز تنها 1 میلی ثانیه است اما به خاطر داشته باشید که این مانیتورها گزینه ی مناسبی برای طراح و عکاسان نخواهد بود. این پنل قادر به نمایش 16.8 میلیون رنگ است. نسبت کنتراست آن نیز 1:1000 عنوان شده است. زاویه دید پنل 160/170 درجه است. یکی از نکات جالب توجه در این مانیتور، نرخ فرکانسی پنل است؛ AG251FZ می تواند فرکانس 240 هرتز را ارائه نمائید و در این راه از فناوری AMD FreeSync نیز پشتیبانی می کند. کمینه فرکانس آن به 48 هرتز می رسد و در حداکثر نیاز می توان به فرکانس 240 هرتز دست پیدا کرد. در عین حال ویژگی دیگر آن شدت نور پنل است که می تواند به 400 نیت دست یابد. به طور معمول مانیتورهای گیمینگ بین 250 الی 350 نیت را پوشش می دهند.

(image)

علاوه بر پورت های HDMI 2.0 و  DisplayPort 1.2، یک رابط VGA و 4 پورت USB 3.0 نیز در اختیار کاربران قرار گرفته است. یکی از دلایل تکرار این طراحی در بسیاری از مانیتورهای AOC AGON در ارگونومیک کم نظیر پایه نهفته است. پایه این مانیتور را می توان در چند جهت مختلف و از حداقل 5 الی  25 درجه تغییر داد. مانیتور AGON AG251FZ در ماه ژانویه سال 2017 و با قیمت 560 دلار روانه بازارهای جهانی خواهد شد.

یک حرفه ای بدون مرز برای بازی خورها از AOC

25 Nov

کمک 8 میلیاردی دولت به بازی سازان

کمک 8 میلیاردی دولت به بازی سازان

کمک 8 میلیاردی دولت به بازی سازان

رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از تصویب کمک مالی ۸.۵ میلیارد تومانی به بازی سازان رایانه ای با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور خبر داد.

حسن کریمی قدوسی در گفتگو با مهر، با اشاره به تسهیلاتی که برای حمایت از بازی سازان رایانه ای تعریف شده است، اظهار داشت: از آنجایی که تولید بازیهای رایانه ای در کشور یکی از پارامترهای تحقق اقتصاد مقاومتی محسوب می شود، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، معاونت علمی فناوری رئیس جمهور و سازمان نظام صنفی رایانه ای پکیج حمایتی را برای تولیدکنندگان بازی در کشور درنظر گرفته است.
وی با بیان اینکه این بسته حمایتی شامل حمایتهای مالی مستقیم در قالب اعطای وام و گرنت می شود، ادامه داد: اعطای وام ۳۰ میلیون تومانی به بازی سازان متقاضی عضو سازمان نظام صنفی رایانه ای یکی از این دسته حمایتها است.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای افزود: سال گذشته با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ۲ میلیارد تومان وام به بازی سازان تعلق گرفت. در همین حال با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور، کمک مالی به مبلغ ۸ میلیارد و ۶۰۰ میلیون تومان برای بازی سازان به تصویب رسید که تاکنون ۴ میلیارد تومان از آن اختصاص داده شده است.
کریمی قدوسی با بیان اینکه علاوه بر حمایتهای مالی، بازی سازان داخلی مورد حمایتهای زیرساختی از جمله آموزش و کاریابی نیز قرار می گیرند، تاکید کرد: راه اندازی مرکز رشد بازیهای رایانه ای، انستیتو تولید بازی، آزمایشگاه موبایل و سامانه کاریابی از جمله اقدامات صورت گرفته برای حمایت از این فناوری فرهنگی در کشور است.
وی یکی از مشکلات فعلی بازی سازان در کشور را نبود بازار عادلانه توزیع محصولات عنوان کرد و گفت: بر تعداد بازیهای خارجی که در داخل کشور منتشر می شود، کنترلی وجود ندارد . براین اساس ما قصد داریم تا ۲ ماه آینده، موضوع مقررات گذاری برای حوزه گیم را به صورت جدی دنبال کنیم و رگولاتور عرصه گیم راه اندازی کنیم. چرا که ما معتقدیم حضور متعدد بازیهای خارجی بدون کنترل، تاثیر سوئی در دیده شدن بازی های ایرانی گذاشته است.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به اینکه براساس مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی و تفویض وزیر وقت وزارت ارشاد، این بنیاد مسئولیت ساماندهی به مقوله گیم در کشور را عهده دار است، خاطرنشان کرد: در حال آماده سازی زیرساختهای متعدد برای ساماندهی و تعیین مقررات این بخش هستیم. چرا که انتشار تعداد متعدد بازیهای موبایلی خارجی، باعث هرج و مرج و غیر قابل کنترل شدن، این فضا شده است.
وی گفت: در این رابطه قرار است بهمن ماه نخستین سامانه توزیع دیجیتال بازیهای رایانه ای را راه اندازی کنیم تا تهیه این بازیها به صورت مستقیم و آنلاین از این سامانه انجام شود که این موضوع تحولی در فضای کسب و کار گیم و به طور کل اکوسیستم بازیهای رایانه ای ایجاد خواهد کرد.

کمک 8 میلیاردی دولت به بازی سازان

(image)

رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از تصویب کمک مالی ۸.۵ میلیارد تومانی به بازی سازان رایانه ای با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور خبر داد.

حسن کریمی قدوسی در گفتگو با مهر، با اشاره به تسهیلاتی که برای حمایت از بازی سازان رایانه ای تعریف شده است، اظهار داشت: از آنجایی که تولید بازیهای رایانه ای در کشور یکی از پارامترهای تحقق اقتصاد مقاومتی محسوب می شود، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، معاونت علمی فناوری رئیس جمهور و سازمان نظام صنفی رایانه ای پکیج حمایتی را برای تولیدکنندگان بازی در کشور درنظر گرفته است.
وی با بیان اینکه این بسته حمایتی شامل حمایتهای مالی مستقیم در قالب اعطای وام و گرنت می شود، ادامه داد: اعطای وام ۳۰ میلیون تومانی به بازی سازان متقاضی عضو سازمان نظام صنفی رایانه ای یکی از این دسته حمایتها است.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای افزود: سال گذشته با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ۲ میلیارد تومان وام به بازی سازان تعلق گرفت. در همین حال با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور، کمک مالی به مبلغ ۸ میلیارد و ۶۰۰ میلیون تومان برای بازی سازان به تصویب رسید که تاکنون ۴ میلیارد تومان از آن اختصاص داده شده است.
کریمی قدوسی با بیان اینکه علاوه بر حمایتهای مالی، بازی سازان داخلی مورد حمایتهای زیرساختی از جمله آموزش و کاریابی نیز قرار می گیرند، تاکید کرد: راه اندازی مرکز رشد بازیهای رایانه ای، انستیتو تولید بازی، آزمایشگاه موبایل و سامانه کاریابی از جمله اقدامات صورت گرفته برای حمایت از این فناوری فرهنگی در کشور است.
وی یکی از مشکلات فعلی بازی سازان در کشور را نبود بازار عادلانه توزیع محصولات عنوان کرد و گفت: بر تعداد بازیهای خارجی که در داخل کشور منتشر می شود، کنترلی وجود ندارد . براین اساس ما قصد داریم تا ۲ ماه آینده، موضوع مقررات گذاری برای حوزه گیم را به صورت جدی دنبال کنیم و رگولاتور عرصه گیم راه اندازی کنیم. چرا که ما معتقدیم حضور متعدد بازیهای خارجی بدون کنترل، تاثیر سوئی در دیده شدن بازی های ایرانی گذاشته است.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به اینکه براساس مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی و تفویض وزیر وقت وزارت ارشاد، این بنیاد مسئولیت ساماندهی به مقوله گیم در کشور را عهده دار است، خاطرنشان کرد: در حال آماده سازی زیرساختهای متعدد برای ساماندهی و تعیین مقررات این بخش هستیم. چرا که انتشار تعداد متعدد بازیهای موبایلی خارجی، باعث هرج و مرج و غیر قابل کنترل شدن، این فضا شده است.
وی گفت: در این رابطه قرار است بهمن ماه نخستین سامانه توزیع دیجیتال بازیهای رایانه ای را راه اندازی کنیم تا تهیه این بازیها به صورت مستقیم و آنلاین از این سامانه انجام شود که این موضوع تحولی در فضای کسب و کار گیم و به طور کل اکوسیستم بازیهای رایانه ای ایجاد خواهد کرد.

کمک 8 میلیاردی دولت به بازی سازان