25 Aug

انویدیا به دزدی یکی از کدهای اصلی Ansel محکوم شد

انویدیا به دزدی یکی از کدهای اصلی Ansel محکوم شد

انویدیا به دزدی یکی از کدهای اصلی Ansel محکوم شد

در اوایل هفته جاری،بحث های استفاده غیر مجاز انویدیا در کدهای Ansel مطرح شد.یک Game Modder به نام مارتی مک فلای انویدیا را به استفاده زیرکانه (شاید هم ناشیانه!) از کد های خود محکوم کرد.

برداشت تصاویر در بازی ها،ثبت آنها و اعمال افکت های متنوع،از سال گذشته در بازی های کامپیوتری مطرح شد.این در حالی بود که تولید کنندگان کنسول نیز بر سر چنین سرویسی در حال تحقیق بودند.در ابتدا،مایکروسافت به دنبال یک سرویس آنلاین بدین منظور بود؛اما با ورود این فناوری (به طور کامل) به دنیای PC،توسعه دهندگان و کاربران بسیار خوشحال بودند.اینک فناوری عکاسی انویدیا،که توانایی فریز و رندر تصاویر 2D و یا VR را به کاربران می دهد،متهم به استفاده از کدهای مارتی مک فلای شده است.

در اواخر روز چهارشنبه، مارتی مک فلای این برداشت انویدیا از کدهای خود را به طور علنی در صفحه فیسبوک خود مطرح کرد.دیگر روشن بود که انویدیا به زودی مجبور به توضیح خواهد شد.در نهایت رایزنی های مارتی مک فلای با انویدیا و سرپرست تیم توسعه دهندگان Ansel،به ارائه توضیحات بیشتر و توافق این دو انجامید.انویدیا در توضیح این اقدام گفت: کد MasterEffect ReShade.fx در هنگام تولید و آزمایش های Ansel مورد استفاده قرار گرفته است؛به همین علت،همچنان بقایای این کد در نسخه نهایی دیده می شود.علاوه بر آن،انویدیا از حذف این کد در نسخه های بعدی سخت گفته و قول داده است که نام مک فلای زین پس در لیست اسامی توسعه دهندگان Ansel درج شود.

انویدیا به دزدی یکی از کدهای اصلی Ansel محکوم شد

(image)

در اوایل هفته جاری،بحث های استفاده غیر مجاز انویدیا در کدهای Ansel مطرح شد.یک Game Modder به نام مارتی مک فلای انویدیا را به استفاده زیرکانه (شاید هم ناشیانه!) از کد های خود محکوم کرد.

برداشت تصاویر در بازی ها،ثبت آنها و اعمال افکت های متنوع،از سال گذشته در بازی های کامپیوتری مطرح شد.این در حالی بود که تولید کنندگان کنسول نیز بر سر چنین سرویسی در حال تحقیق بودند.در ابتدا،مایکروسافت به دنبال یک سرویس آنلاین بدین منظور بود؛اما با ورود این فناوری (به طور کامل) به دنیای PC،توسعه دهندگان و کاربران بسیار خوشحال بودند.اینک فناوری عکاسی انویدیا،که توانایی فریز و رندر تصاویر 2D و یا VR را به کاربران می دهد،متهم به استفاده از کدهای مارتی مک فلای شده است.

(image)

در اواخر روز چهارشنبه، مارتی مک فلای این برداشت انویدیا از کدهای خود را به طور علنی در صفحه فیسبوک خود مطرح کرد.دیگر روشن بود که انویدیا به زودی مجبور به توضیح خواهد شد.در نهایت رایزنی های مارتی مک فلای با انویدیا و سرپرست تیم توسعه دهندگان Ansel،به ارائه توضیحات بیشتر و توافق این دو انجامید.انویدیا در توضیح این اقدام گفت: کد MasterEffect ReShade.fx در هنگام تولید و آزمایش های Ansel مورد استفاده قرار گرفته است؛به همین علت،همچنان بقایای این کد در نسخه نهایی دیده می شود.علاوه بر آن،انویدیا از حذف این کد در نسخه های بعدی سخت گفته و قول داده است که نام مک فلای زین پس در لیست اسامی توسعه دهندگان Ansel درج شود.

انویدیا به دزدی یکی از کدهای اصلی Ansel محکوم شد

خبرگزاری اصفهان

18 Feb

انویدیا هر روز بهتر از دیروز!

انویدیا هر روز بهتر از دیروز!

کمپانی انویدیا نیز به مانند اینتل از وقفه پیش آمده برای AMD در 6 ماهه نخست سال 2015 استفاده کرده و بازار کارت گرافیک ها را برای مدت ها در دست داشت.هم اکنون این برند به طور رسمی گزارشاتی از میزان درآمد خود در زمینه های مختلف منتشر کرده است که مشاهده آنها خالی از لطف نخواهد بود.

 

در همین باید بگوییم که انویدیا بسیار خرسند از درآمد خود است.این کمپانی در 3 ماهه پایانی سال 2015 به طور مجموع به درآمد 1.40 میلیارد دلار دست پیدا کرده است.این رقم 7% درصد بیشتر از 3 ماهه سوم سال 2015 است.انویدیا در 3 ماهه سوم سال 2015 به سود 1.30 میلیارد دلار دست یافته است و به طور کلی سال 2015 را با درآمد کلی 4.68 میلیارد دلار پشت سر گذاشته است.لازم به ذکر است که درآمد انویدیا تنها از طریق عرضه کارت گرافیک و GPU نبوده است.انویدیا در زمینه هایی مانند “کامپیوتر یادگیری ماشین”،واقعیت مجازی و مرکز داده نیز فعال بوده است.

این برند امیدوار است که در سال جاری یعنی 2016،به درآمد 5.01 میلیارد دلار دست پیدا کند.این پیشبینی نیز 7% درصد بیشتر از سال 2015 است.انویدیا فروش GPU های مکسول را در سال 2015 فراتر از پیشبینی توصیف کرده و سهم آنها را 80% درصد می داند.جالب است بدانید که درآمد این برند در سال 2015 تا 12% درصد بیشتر از سال 2014 بوده است.مهمترین دلیل این افزایش درآمد نیز کارت گرافیک ها عنوان شده است.نه فقط کارت گرافیک های GTX،بلکه محصولات Quadro نیز به دلیل استفاده از فناوری های خاص و رابطه مستقیم با تولید کنندگان نرم افزار مانند 3D MAX،به فروش مناسبی دست پیدا کردند.انویدیا در این باره گفت:کارت گرافیک های رندرینگ حرفه ایی مانند Quadro نیز درآمدی برابر با 204 میلیون دلار را به ما هدیه دادند.این آمار 7% درصد بیشتر از زمان مشابه در سال گذشته است.

درآمد انویدیا از GPU های گیمینگ در کلاس GTX بسیار عالی عنوان شده است.تراشه های گیمینگ انویدیا از یک جهش بزرگ 21% درصدی به نسبت سال گذشته برخوردار شده اند.این کمپانی تلویحا به تراشه قدرتمند GTX 980TI اشاره کرده و آن را پر فروش ترین تراشه سطح بالا عنوان کرده است.به عنوان GPU های زیر 200 دلار نیز کارت گرافیک GTX 960 و GTX950 نیز دارای بیشترین آمار عرضه بوده اند.شاید به همین علت است که انویدیا روز گذشته تراشه جدید با نام GTX 950SE را معرفی کرد.به طور حتم عرضه تراشه های زیر 200 دلار،الویت فروش اصلی و ستون فقرات کارت گرافیک ها را شکل می دهند.این تجربه به طور شفاف به کمپانی های تولید کننده ترمزی به نام قیمت را یادآوری می کند.انویدیا که در تلاش برای عرضه GPU های پاسکال در روزهای آینده است،می تواند این آمار فروش را مد نظر قرار دهد.

در نهایت تا به اینجای کار توپ در زمین سبز ها است و با وجود عرضه تراشه های R9،تیم قرمزها در امتیاز پایین تری بازی می کنند.اواسط سال 2016 را می توان زمان دقیق رویارویی این کمپانی ها دانست.

دانلود ها پلاس

فستیوال فیلم