11 Jan

ماشین خودکار روبومارت میوه و سبزیجات تازه را به در خانه‌ها می‌برد

ماشین خودکار روبومارت میوه و سبزیجات تازه را به در خانه‌ها می‌برد

ماشین خودکار روبومارت محصولات کشاورزی تازه را به در خانه‌ها می‌برد

ماشین خودکار روبومارت (Robomart) رباتی پیشرفته با قابلیت ارسال میوه و سبزیجات تازه به در منازل است که در نمایشگاه CES 2018 لاس وگاس معرفی شد. یکی از اجناسی که خرید آنلاین آن با ریسک بالایی همراه است،‌ محصولات کشاورزی بوده که اطمینان از تازه و سالم بودن آن‌ها قبل از خرید،‌ کاری دشوار است. …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ماشین خودکار روبومارت میوه و سبزیجات تازه را به در خانه‌ها می‌برد

(image)

ماشین خودکار روبومارت (Robomart) رباتی پیشرفته با قابلیت ارسال میوه و سبزیجات تازه به در منازل است که در نمایشگاه CES 2018 لاس وگاس معرفی شد. یکی از اجناسی که خرید آنلاین آن با ریسک بالایی همراه است،‌ محصولات کشاورزی بوده که اطمینان از تازه و سالم بودن آن‌ها قبل از خرید،‌ کاری دشوار است. …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ماشین خودکار روبومارت میوه و سبزیجات تازه را به در خانه‌ها می‌برد

11 Jul

گیم شات : تصاویر تازه از فصل سوم سریال Gotham منتشر شد

گیم شات : تصاویر تازه از فصل سوم سریال Gotham منتشر شد

gothom

سریال Gotham یکی از پرآوازه‌ترین سریال‌هایی است و در طول مدت پخش طرفداران بسیاری را داشت، اکنون مدتی است که ساخت فصل سوم آن آغاز شده و به‌تازگی اولین تصاویر فصل سوم این سریال منتشر شده که لوکیشن فیلمبرداری و همچنین بازیگران آن را به نمایش گذاشته است. در ادامه با گیم شات همراه باشید. …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات : تصاویر تازه از فصل سوم سریال Gotham منتشر شد

(image)

سریال Gotham یکی از پرآوازه‌ترین سریال‌هایی است و در طول مدت پخش طرفداران بسیاری را داشت، اکنون مدتی است که ساخت فصل سوم آن آغاز شده و به‌تازگی اولین تصاویر فصل سوم این سریال منتشر شده که لوکیشن فیلمبرداری و همچنین بازیگران آن را به نمایش گذاشته است. در ادامه با گیم شات همراه باشید. …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم شات : تصاویر تازه از فصل سوم سریال Gotham منتشر شد

نفت آموزش پرورش دولتی

21 Jun

بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس تازه قرار گرفته در بازار (خرداد 1395)

بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس تازه قرار گرفته در بازار (خرداد 1395)

بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس

یکی از موارد مورد علاقه کاربران پلتفرم موبایل، نصب بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس بر روی دستگاه‌های خود است. گجت نیوز در این مقاله قصد دارد تا به معرفی این اپلیکیشن ها بپردازد که طی ماه گذشته در فروشگاه‌های اپلیکیشن مربوطه قرار گرفته‌اند. ماه خرداد به پایان رسید و وارد تیر 1395 …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس تازه قرار گرفته در بازار (خرداد 1395)

(image)

یکی از موارد مورد علاقه کاربران پلتفرم موبایل، نصب بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس بر روی دستگاه‌های خود است. گجت نیوز در این مقاله قصد دارد تا به معرفی این اپلیکیشن ها بپردازد که طی ماه گذشته در فروشگاه‌های اپلیکیشن مربوطه قرار گرفته‌اند. ماه خرداد به پایان رسید و وارد تیر 1395 …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بهترین اپلیکیشن های اندروید و آی او اس تازه قرار گرفته در بازار (خرداد 1395)

عکس

17 Mar

زدودن غبار افسانه و تخیل: جزئیاتی تازه و هیجان انگیز از DX12

زدودن غبار افسانه و تخیل: جزئیاتی تازه و هیجان انگیز از DX12

در طی ماه های اخیر صحبت های فراوانی در رابطه با توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 از گوشه و کنار شنیده می شد که برخی از آن ها گاه توانایی های این واسط نوین برنامه نویسی را تا حد قابلیت های چراغ جادو بالا می بردند! در واقع این ادعا ها که بسیاری از آن ها از سوی بازی سازانی مطرح می شد که شانس کار با واسط برنامه نویسی Direct X 12 را در امر تولید بازی های کامپیوتری جدید یافته بودند، انتظارات را تا حد قابل توجهی از توانایی های این واسط نوین بالا برده بودند و در این میان برخی اظهار نظر های تبلیغاتی نیز بر این موضوع دامن می زدند. با این حال پس از انتشار نخستین بازی هایی که به طور کامل یا جزئی از تکنیک های مبتنی بر Direct X 12 در ساختار فنی خود بهره می بردند انتظارات در رابطه با توانایی های سوپرمن وار این واسط برنامه نویسی نوین را تا اندازه ای تعدیل کرد و اندکی از خیال پردازی های موجود در رابطه با ویژگی های Direct X 12 کاسته شد. اما شاید اطلاعات تازه ای که در رابطه با خصوصیات موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح شده است بتواند دیدگاه بسیار بهتر و منطقی تری را از قابلیت ها و پتانسیل های این واسط برنامه نویسی سطح پایین در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار دهد.

 

 

طی روز های اخیر سازندگان بازی Quantum Break یعنی اعضای استودیو Remedy نیز جزو بازی سازانی بودند که در همایش توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری در سال جاری حضور یافته و حتی در آن جا به برگزاری کنفرانسی اختصاصی پرداختند. موضوع اصلی این کنفرانس بر تشریح توانایی های موتور گرافیکی جدید و انحصاری استودیو Remedy متمرکز بود که با نام Northlight شناخته می شود و در جریان تولید بازی Quantum Break مورد استفاده قرار گرفته است. از نکات ویژه ی مطرح شده در این گردهمایی بی شک به نکاتی می توان اشاره کرد که سازندگان بازی Quantum Break در رابطه با توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح ساخته اند و در این مطلب قصد پرداختن به آن ها را داریم. در واقع اعضای استودیو Remedy به نکات بسیار جالبی در رابطه با خصوصیات واسط برنامه نویسی Direct X 12 اشاره کرده اند که شاید چکیده ی آن ها را بتوان در این دو جمله خلاصه کرد: واسط برنامه نویسی Direct X 12 چراغ جادو نیست و به خودی خود هیچ ویژگی قابل توجهی را به ساختار فنی بازی های جدید ساخته شده بر اساس آن اضافه نخواهد کرد. بلکه بهره گیری بهینه از ویژگی های مبتنی بر واسط Direct X 12 بیش از هر چیز به هنر و توانایی بازی سازان بستگی خواهد داشت.

 quantum-break

سازندگان بازی Quantum Break ابتدا نسخه ی انحصاری اکس باکس وان از این بازی را بر اساس ویژگی های فنی مبتنی بر Direct X 12 طراحی کرده اند و پس از انجام بهینه سازی های کامل بر روی آن و اتمام این فرآیند به سراغ انجام این کار در نسخه ی PC بازی در دست تولید خود رفته اند

بنا بر تایید اعضای استودیو Remedy به کار گیری مفید توانایی های موجود در واسط Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری حتی بسیار بیش از واسط Direct X 11 مستلزم انجام کار و تلاش خواهد بود و به منظور انجام خالی از اشکال این فرآیند، بازی سازان باید تمرکز بسیار بیشتری نسبت به گذشته داشته باشند. حتی میزان بهینه سازی هایی که می باید در فرآیند تولید بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 انجام گیرد تا حد قابل توجهی بیش از واسط Direct X 11 خواهد بود. در واقع به نظر می رسد که در صورت عدم توجه به این نکته ی مهم، بهره گیری از واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر طراحی بخش فنی بازی های کامپیوتری جدید نه تنها هیچ حاصلی در بر نخواهد داشت بلکه ممکن است نتیجه ای کاملاً معکوس به بار بیاورد و تجربه ای نظیر نسخه ی PC از بازی Gears of War Ultimate Edition را رقم بزند. در واقع یکی از نکاتی که در میان گفته های سازندگان بازی Quantum Break بسیار جالب به نظر می رسد تاکید اساسی آن ها بر این نکته است که در صورت طراحی بازی های کامپیوتری جدید بر مبنای ویژگی های Direct X 12 باید تمرکز جدا گانه ای بر فرآیند های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی و پردازنده ی مرکزی (CPU) صورت گیرد و هر کدام از وظایف مربوط به این دو قطعه ی سخت افزاری به شکلی مجزا و کاملاً واضح تعریف شود. در واقع یکی از قابلیت های مهمی که واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اختیار بازی سازان قرار می دهد امکان مدیریت قطعات سخت افزاری به منظور اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری خواهد بود و در این میان مقصود اصلی اعضای استودیو Remedy این است که قابلیت مذکور تنها یک قابلیت تزئینی و دهان پر کن به شمار نمی رود و برای بهره گیری بهینه از آن باید به نکات بسیار مهمی توجه داشت. بی شک یکی از نکات مهم مذکور اهمیت تعریف میزان حافظه ی گرافیکی به کار رفته در پردازنده ی گرافیکی موجود در سیستم های کامپیوتری اجرا کننده ی بازی ها به منظور انجام فعالیت های پردازشی بازی های تحت اجرا خواهد بود. امری که توسط سازندگان نسخه ی PC از بازی Gears of War Ultimate Edition مورد توجه قرار نگرفت و پس از مشکلات به وجود آمده برای این بازی اعضای استودیو The Coalition تازه در صدد رفع آن توسط آپدیت های جدید ارائه شده برای این بازی بر آمدند. از سوی دیگر نکته ای که پیش از این هم به شکل جسته گریخته در رابطه با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح می شد این بود که به موجب استفاده از قابلیت های Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدید، نقش درایور های گرافیکی در امر اجرای بهینه ی این بازی ها اندکی کم رنگ تر از قبل خواهد شود و در عوض این نقشه سازندگان بازی های کامپیوتری خواهد بود که در امر اجرای بهینه ی بازی های جدید تولید شده بر اساس توانایی های Direct X 12 پر رنگ تر از قبل به نظر می رسد. امری که در کنفرانس اختصاصی استودیو Remedy در قالب این جمله ی چند پهلو (خطاب به بازی سازان) مورد تایید قرار گرفت که از هم اکنون شما درایور هستید.  

 dx12

سازندگان بازی Quantum Break استفاده ی بهینه از قابلیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی Direct X 12 در امر تولید بازی های جدید را تنها متکی بر تمرکز ویژه ی بازی سازان بر روی بهینه سازی ساختار فنی بازی های در دست تولید خود (به ویژه مدیریت حافظه ی گرافیکی پردازنده های گرافیکی) می دانند و معتقدند تنها در این صورت است که پردازنده های گرافیکی یا همان کارت های گرافیک، تحت ویژگی های Direct X 12 قادر به نمایشی همسان با Direct X 11 یا حتی بهتر از آن خواهند بود (در واقع سازندگان بازی Quantum Break مواردی نظیر بی توجهی به مدیریت حافظه ی گرافیکی در امر طراحی بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر Direct X 12 را نکته ای بسیار خطرناک و هزینه بر برای سازندگان بازی های کامپیوتری توصیف کرده اند). البته آن ها به این نکته هم اشاره کرده اند که برخی از معماری های به کار رفته در ساختار پردازنده های گرافیکی کنونی قادر به ارائه ی نمایشی قابل قبول از خود بر مبنای ویژگی های Direct X 12 نیستند (اشاره ای به ضعف محصولات شرکت انویدیا در زمینه ی بهره مندی از برخی تکنیک های موجود در واسط Direct X 12 نظیر پردازش نا همگام). با این حال اعضای استودیو Remedy در رابطه با قابلیت های مبتنی بر پردازش های مربوط به پردازنده ی مرکزی (CPU) در واسط Direct X 12 نظر دیگری دارند و معتقدند کارایی پردازنده های مرکزی در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 می تواند بسیار بهتر از Direct X 11 باشد و مهم تر از آن این که به منظور بهر وری از این بهبود کارایی نیاز به سر و کله زدن با هیچ درد سر خاصی نیست. در واقع بررسی های جدیدی که در رابطه با نوع عملکرد CPU در بازی Hitman بر مبنای ویژگی های Direct X 12 انجام گرفته است نظر سازندگان بازی Quantum Break را تایید کرده و بر این نکته تاکید می ورزد که پیشرفت کارایی پردازنده های مرکزی به موجب استفاده از قابلیت های پردازشی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 (به نسبت Direct X 11) بسیار چشمگیر و قابل توجه خواهد بود. خصوصاً این که بهره گیری از این بهبود کارایی درد سر کمتری را هم نسبت به استفاده از قابلیت های مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی سیستم های کامپیوتری خواهد داشت. در کل به نظر می رسد که سازندگان بازی های کامپیوتری برای بهره گیری مفید از ویژگی های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری خود با چالش های بیشتری نسبت به واسط Direct X 11 روبرو خواهند بود و به هیچ وجه این گونه نیست که واسط Direct X 12 خود به خود و بی هیچ زحمتی کیفیت اجرای بازی های کامپیوتری نسل جدید را نسبت به قبل دو چندان سازد.

فیلم سریال آهنگ

ماشین های جدید

24 Jan

بررسی تبلت i-Life ZEDBOOk (تازه وارد منطقی)

بررسی تبلت i-Life ZEDBOOk (تازه وارد منطقی)

معرفی دستگاه‌های هایبریدی می‌تواند برای کاربرانی که حمل‌ونقل آسان و وزن کم دستگاه برایشان مهم است، مثبت باشد. این دستگاه‌ها که معمولا با سیستم‌عامل ویندوز کار می‌کنند در مدل‌های مختلف در بازار یافت می‌شوند. بهترین ویژگی این محصولات را می‌توان جدا شدن داک صفحه‌کلید از تبلت دانست که در این صورت، راحتی کاربر از تاثیرات این ویژگی است. شرکت آی لایف چند سالی است که در حوزه تجهیزات دیجیتال فعالیت دارد و محصولات این شرکت را می‌توان در بازار کشورمان خریداری کرد.

 

ساختار

جعبه این محصول یکی از مواردی است که می‌توان روی آن بحث کرد. استفاده از ساختاری هوشمندانه در جعبه دستگاه، کاربر را در اولین برخورد مجاب می‌کند تا درون جعبه را نگاه کند (تصویر ۱). تبلت آی لایف

 استفاده مناسب از فضاهای موجود در جعبه و طراحی آن باعث می‌شود تا بخشی از وقت‌تان را با آن سپری کنید. با باز کردن جعبه، تبلت مجموعه اولین موردی است که به چشم می‌خورد. در کنار تبلت جعبه‌ای برای جای‌گذاری وسایل مرتبط با دستگاه قرار دارد که در آن شارژر، کابل USB، کابل OTG و هندزفری به چشم می‌خورد. در زیر تبلت داک صفحه‌کلید ، دفترچه‌های راهنما و کیفی برای نگهداری و حمل‌و‌نقل دستگاه قرار گرفته‌اند. کیفیت ساخت تبلت مناسب است و مواد به کار رفته در آن همچون بسیاری از تبلت‌های بازار از جنس پلاستیک است و از این رو نمی‌توان به آن خرده گرفت. رنگ‌های موجود برای این دستگاه نقره‌ای و مشکی است که دستگاه مورد بررسی از رنگ مشکی بهره می‌برد. رنگ مشکی براق یا مشکی پیانویی در این دستگاه بسیار جذاب است و بازتاب نور در آن می‌تواند بر جذابیت بدنه دستگاه اضافه کند.

شناسنامه

پردازنده

Intel Atom Z3735F- فرکانس کاری 1.8 گیگاهرتز

حافظه رم

۲ گیگابایت

پردازنده گرافیکی

Intel HD

حافظه داخلی

۳۲ گیگابایت

سیستم عامل

ویندوز 8.1- اندروید 4.4.4

دوربین

۵ مگاپیکسل- ۲ مگاپیکسل

صفحه‌نمایش

10.1 اینچ IPS با دقت تصویر ۸۰۰x۱۲۸۰ پیکسل

ابعاد

۱۰x۱۷۶x۲۶۲ میلیمتر

ویژگی‌ها

داک صفحه‌کلید- بلوتوث نسخه ۴

باتری

۶۶۰۰ میلی‌آمپر

 

در نمای روبه‌رو می‌توانید صفحه‌نمایش 10.1 اینچ، دوربین ثانویه، چراغ اعلانات، دکمه لمسی خانه و نشان I Life را مشاهده کنید. قاب دور صفحه‌نمایش مانند بسیاری از تبلت‌های بازار، برای حفاظت از صفحه‌نمایش، بزرگ در نظر گرفته شده است که این قاب در محصول مورد بررسی ما با رنگ مشکی خود هماهنگی خوبی را با مجموعه دارد. در لبه‌های محصول دکمه‌ها، ورودی و خروجی‌ها قرار گرفته‌اند که این موضوع به این معناست که طراحان هیچ دکمه مکانیکی یا پورت ورودی/ خروجی را در پشت دستگاه به کار نبرده‌اند. در لبه بالا می‌توان دکمه پاور (روشن/ خاموش) و کنترل حجم صدا را مشاهده کرد که به سمت چپ دستگاه کشیده شده‌اند و می‌توان به راحتی با آنها ارتباط برقرار کرد (تصویر ۲).

 در لبه سمت راست میکروفن دستگاه، جک 3.5 میلی‌متری صدا، ورودی برق، پورت استاندارد USB، پورت Micro HDMI، پورت Micro USB، اسلات Micro SD و سیم‌کارت از نوع microSIM یافت می‌شود (تصویر ۳).

 اسلات‌های کارت حافظه و سیم‌کارت، در زیر پوششی پلاستیکی قرار گرفته‌اند که به علت مهم بودن این اسلات‌ها مخفی بودن آنها بسیار ضروری است. در لبه زیرین دستگاه، محلی برای قرار گرفتن تبلت روی داک صفحه‌کلید و سوکتی برای برقراری ارتباط با داک قرار گرفته است (تصویر ۴).

 در پشت دستگاه شما می‌توانید قسمتی را با طراحی برجسته که در دل خود دوربین و دو سنسور را جای داده است ببینید (تصویر ۵). 

 در زیر این دوربین عبارت ZED و در دو سمت آن بلندگوهای استریو دستگاه قرار گرفته‌اند. وزن دستگاه نسبت به رقبا کمی بالا است و نمی‌توان انتظار نگاه داشتن یک تبلت ۶۰۵ گرمی در دست را به مدت طولانی داشت. در این موقع است که داک صفحه‌کلید به کمک شما می‌آید و تبلت را برای‌تان نگاه می‌دارد! جنس بدنه داک صفحه‌کلید هم مانند تبلت از پلاستیک است (تصویر ۶).

 این نوع پلاستیک در برابر خط‌و‌خش بسیار آسیب‌پذیر است و چنانچه در مراقبت از دستگاه کوشا نباشید در مدت زمان کمی با دستگاهی روبه‌رو می‌شوید که تغییر چهره داده است. پس بهتر است در اولین موقعیت برای دستگاه‌تان از پوشش‌های مناسب استفاده کنید تا از طول عمر آن بیشترین بهره را ببرید. طراحی این داک بسیار عالی انجام شده است و نسبت به بسیاری از داک‌های موجود در بازار از چهره‌ای بهتر سود می‌برد. چینش دکمه‌های صفحه‌کلید خوب است و از فضای موجود بهترین بهره را برده است. از طرفی عمق کلید‌ها و سرعت عکس‌العمل آنها مناسب است. برای کاربرانی که تایپ کردن در اولویت آنها قرار می‌گیرد این داک می‌تواند گزینه مناسبی برای آنها باشد. فاصله اولین ردیف از کلید‌های قرار گرفته تا لبه داک کوتاه است ولی همچنان می‌توانید برای تایپ کردن مچ دست خود را روی آن قرار داده و مشغول تاپ کردن شوید. تاچ پد داک، تقریبا در وسط قرار گرفته است و از اندازه مناسبی برخوردار است. البته این اندازه برای یک تاچ پد شاید مناسب نباشد ولی برای یک دستگاه هایبریدی که در فضا با محدودیت روبه‌رو است، کافی به نظر می‌رسد. عملکرد تاچ پد خوب است و می‌توانید تمام محیط ویندوز را تنها با یک بار حرکت دادن انگشت روی پد لمسی طی کنید. همچنین عمل لمس در آن از حساسیت خوبی برخوردار است و کم پیش می‌آید که برای انتخاب گزینه‌ای چند بار این کار را تکرار کنید.در لبه سمت راست این داک، یک عدد پورت استاندارد USB 2/0 قرار گرفته است که با وجود پورتی دیگر روی تبلت، جای هیچ گله‌ای را باقی نمی‌گذارد(تصویر ۷).

 محل اتصال تبلت روی داک از استحکام مناسبی برخوردار است و عمل قفل کردن، به وسیله گیره یا کلیدی انجام می‌شود (بهتر بود که این عمل به شیوه مغناطیسی صورت گیرد). در زیر داک تنها شاهد پایه‌هایی از جنس پلاستیک نرم هستیم که قرار گرفتن دستگاه را روی میز با پایداری بیشتری همراه می‌سازد. از دیگر موارد قابل ذکر می‌توان به شارژر ۵ ولت 2.5 آمپر با سوکت سوزنی و هندزفری با قابلیت مکالمه اشاره کرد.

 

سخت‌افزار

در این دستگاه‌ها پردازنده‌هایی استفاده می‌شوند که با وجود کم مصرف بودن از قدرت پردازشی بالایی نیز برخوردار باشند. استفاده از پردازنده اینتل اتم در اکثر دستگاه‌های هایبریدی، می‌تواند بهترین گزینه برای این نوع محصولات باشد، زیرا این پردازنده ها جدا از قدرت پردازشی مناسب، صرفه‌جویی در مصرف انرژی که برای این دستگاه‌ها مهم‌ترین نکته به حساب می‌آید را در دستور کار خود قرار می دهند. آی لایف برای محصول خود از یک پردازنده INTEL Atom Z3735F استفاده کرده است که از ۴ هسته پردازشی در آن استفاده شده است. این پردازنده که به شیوه ۲۲ نانومتری ساخته شده است می‌تواند فرکانسی برابر 1.33 گیگاهرتز داشته باشد که در حداکثر قدرت پردازنده این فرکانس به 1.83 گیگاهرتز هم می‌رسد. قدرت محاسبات این پردازنده مناسب است و می‌توان روی کارآیی آن حساب باز کرد. پردازش کارهای گرافیکی بر عهده پردازنده گرافیکی Intel HD Graphics است. این پردازنده گرافیکی که معماری ساخت ۳۲ نانومتری را داراست، می‌تواند حداکثر از یک گیگابایت حافظه دستگاه برای انجام پردازش‌های گرافیکی استفاده کند. این پردازنده که محصول سال ۲۰۱۳ است، از عملکرد خوبی برخوردار است و می‌توانید بازی‌ها و فعالیت خود را خصوصا در سیستم‌عامل اندروید به خوبی انجام دهید. استفاده از ۲ گیگابایت حافظه رم از نوع DDR3 می‌تواند کارهای شما را در سیستم‌عامل اندروید به خوبی انجام دهد و در سیستم‌عامل ویندوز می‌توانید تنها برای کارهای روزمره روی آن حساب باز کنید. همچنین وجود حافظه داخلی ۳۲ گیگابایت در این محصول کم است و مانند دیگر دستگاه‌های هایبریدی در بازار این ظرفیت را می‌توان با وجود اسلات کارت حافظه جانبی تا ۶۴ گیگابایت جبران کرد. در این سیستم حجم باقی مانده و فضای قابل استفاده ۱۲ گیگابایت است که برای نصب نرم‌افزار‌های کاربردی و سبک، مقدار مناسبی است. حافظه داخلی از نوع NAND Flash است و از سرعت خوبی برخوردار است که این موضوع می‌تواند در بوت شدن سریع سیستم‌عامل‌ها تاثیر مثبتی داشته باشد. از دیگر ویژگی‌های این محصول می‌توان به وجود اسلاتی برای سیم‌کارت اشاره کرد. این ویژگی که می‌تواند از باند 3G پشتیبانی کند، جدا از بحث برقراری ارتباط اینترنتی، می‌تواند با امکان مکالمه، کاربر را برای داشتن این ویژگی خوشنود سازد. برای مکالمه خروجی صدایی در این محصول در نظر گرفته نشده است و می‌توانید از هندزفری موجود در جعبه استفاده کنید یا می‌توانید با اتصال به اسپیکر این امکان را برای خود به وجود آورید. هر چند این امکان در سیستم‌عامل اندروید به شکل صحیح‌تری صورت می‌گیرد. سرعت دانلود در شبکه 3G در این دستگاه ۲۱ مگابیت در ثانیه است و سرعت آپلود آن 5.7 مگابیت در ثانیه اندازه‌گیری شده است. وجود اتصال شبکه Wi-Fi با استاندارد 802.11 b/g/n در این تبلت می‌تواند کارآیی این محصول را افزایش دهد (سرعت اتصال بالا به وسیله‌های جانبی از دیگر ویژگی‌هاست). برای برقراری ارتباط بی‌سیم استفاده از بلوتوث نسخه ۴ در کنار وای‌فای خود نمایی می‌کند. جای خالی NFC و GPS در این محصول، خصوصا در سیستم‌عامل اندروید حس می‌شود و بهتر بود شرکت این دو مورد را در این دستگاه به کار می‌برد. طبق اعلام شرکت آی لایف، باتری استفاده شده ۶۶۰۰ میلی‌آمپر است که این میزان برای این محصول مناسب است و در صورت استفاده مناسب از دستگاه، می‌توان شاهد ۱۵۰ ساعت شارژدهی در حالت بیکاری و شش ساعت در حالت تماشای ویدیو باشیم. در این صورت کاربر در هر بار شارژ باتری می‌تواند در حدود یک روز از دستگاه استفاده کند.

جدول تست i-Life ZEDBOOK

PCMark Benchmark

Work Score Accelerated

Creative Score Accelerated

Home Score Accelerated

۱۲۰۸

۹۳۰

۱۰۹۸

3DMark 11 benchmark

Cloud Gate

Ice Storm

۹۹۸

۱۵۶۰۲

GPUbench

متوسط فریم

Score Screen

Score

64.92 فریم در ثانیه

22.779

23.665

AnTuTu

۳۵۳۹۳

Basemark OS II

۹۸۴

 

صفحه‌نمایش و صدا

این شرکت برای محصول خود از یک پنل 10.1 اینچ استفاده کرده است که دقت تصویر برابر با ۸۰۰x۱۲۸۰ پیکسل دارد. صفحه‌نمایش 10.1 اینچ این محصول از نوع IPS LCD است و چگالی پیکسل آن برابر با ۱۶۰ پیکسل در هر اینچ است. نسبت تصویر ۱۶:۹، صفحه لمسی خازنی و پشتیبانی از 10 لمس همزمان از ویژگی‌های این صفحه‌نمایش است. این صفحه‌نمایش از دقت تصویری بالایی برخوردار نیست ولی رنگ‌های به نمایش گذاشته شده در آن دارای دقت بالایی است. نمایش رنگ سبز و قرمز در آن مانند دیگر صفحه‌نمایش‌های IPS بسیار دیدنی است. البته این موضوع را باید خاطر‌نشان شویم که هر چه بر میزان بزرگی صفحه‌نمایش اضافه شود، چگالی آن کاهش می‌یابد و این موضوع تنها شامل این دستگاه نمی‌شود. زاویه دید در این پنل مناسب است و از هر زاویه‌ای می‌توانید تصویر را ببینید. تنها مشکل آن در تغییر زاویه دید کم شدت شدت نور است که این مورد در بیشتر صفحه‌نمایش‌ها دیده می‌شود. دقت لمس بالا از ویژگی‌های مثبت این تبلت است و می‌تواند دستورات کاربر را به بهترین شکل اجرا کند. حداکثر روشنایی صفحه‌نمایش مناسب است ولی در محیط‌های باز و زیر نور خورشید نمی‌توان به راحتی با آن کار کرد. البته این موضوع را می‌توان به پوشش براق صفحه‌نمایش هم نسبت داد. در کل کارآیی صفحه‌نمایش نسبت به دقت تصویر ۸۰۰x۱۲۸۰، خوب است و دقت بالای رنگ‌ها و حساسیت خوب لمس از خوبی‌های آن است. استفاده از دو اسپیکر استریو توانسته است کیفیت صدای خوبی را برای این محصول به همراه داشته باشد. صدایی شفاف با قدرت مناسب از ویژگی‌های این بخش است به طوری که در تست انجام شده توانستیم به حداکثر ۷۸ دسی‌بل دست یابیم که برای این نوع محصولات عدد قابل‌توجهی است.

 

دوربین و نرم‌افزارها

استفاده از دوربین اصلی ۵ مگاپیکسل می‌تواند نیاز کاربران را در این محصول بر طرف سازد. فوکوس خوب در فاصله کم از ویژگی‌هایی بود که ما را بسیار شگفت‌زده کرد. حتی از فاصله کمتر از ۳ انگشت هم می‌توان روی سوژه‌های مورد نظر فوکوس کرد و با تار شدن تصویر مواجه نشد. عملکرد دوربین در سیستم‌عامل اندروید بهتر از سیستم‌عامل ویندوز است و می‌توان نرم‌افزار دوربین را در سیستم‌عامل اندروید عامل این بهبودی دانست. دوربین جلو یا ثانویه از نوع دو مگاپیکسل انتخاب شده است که تنها برای مکالمه‌های تصویری مناسب است. نبود فلاش در این تبلت، عکسبرداری در نور کم را به کاری محال تبدیل کرده است. در مجموع نمی‌توان انتظار یک دوربین با کارآیی عالی را از این محصول داشت. استفاده از دو سیستم‌عامل در این محصول بسیار جذاب است و می‌توان با یک تیر، دو نشان زد. سیستم‌عامل ویندوز 8.1 در این محصول خوب عمل می‌کند و سرعت بوت شدن آن بسیار بالاست. استفاده از نرم‌افزار‌های کاربردی در این سیستم‌عامل باعث می‌شود تا کاربر بیشتر وقت خود را در این سیستم‌عامل سپری کند. همچنین استفاده از مجموعه نرم‌افزار‌های آفیس، می‌تواند ویژگی مثبتی در این محصول به حساب آید. سیستم‌عامل اندروید استفاده شده، از نوع خام است و رابط کاربری اختصاصی برای آن در نظر گرفته نشده است. این سیستم‌عامل که نسخه 4.4.4 آن روی این تبلت نصب است کمی دیر بوت می‌شود ولی از کارآیی خوبی برخوردار است و برای کاربران اندروید پسند می‌تواند خدمت‌رسانی کند. سوییچ کردن بین سیستم‌عامل‌ها، در سیستم‌عامل ویندوز با نشان اندروید روی نوار پایین انجام می‌شود و در سیستم‌عامل اندروید در قسمت گزینه‌های موجود در نوار اعلانات. زمانی که سوییچ کردن را بین سیستم‌عامل‌ها انتخاب می‌کنید، سیستم خاموش شده و با سیستم‌عامل مورد نظر بوت خواهد شد. در کل عملکرد هر دو سیستم‌عامل در این دستگاه بسیار خوب است و می‌توان از این ویژگی بیشترین بهره را برد.

 

رقبا

iGREEN Genesis Tab-3 : استفاده از پردازنده قدرتمند Intel Ivy Bridge Celeron 1037U و ۴ گیگابایت حافظه RAM به همراه ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی و صفحه‌نمایش 11.6 اینچ با دقت تصویر ۷۶۸x۱۳۶۶ پیکسل، این محصول را به رقیبی سرسخت تبدیل کرده است. از معایب این محصول می‌توان به دوربین بسیار ضعیف، وزن بالا و صدای تولید شده از سیستم خنک‌کننده آن اشاره کرد.

 تبلت آی گرین

 

X.Vision P100 : قطعات سخت‌افزاری مشابه همچون پردازنده، حافظه RAM، صفحه‌نمایش، پردازنده گرافیکی و دوربین از موارد یکسان بین این دو دستگاه است و استفاده از ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی و وزن کم از ویژگی‌های مثبت این دستگاه. اسپیکرهای ضعیف و جنس بدنه متوسط را می‌توان از نقاط ضعف این محصول بر‌شمارد.

 

 تبلت ایکس ویژن

وبلاگ اطلاعات

27 Nov

نگاهی به پردازنده‌ها و پلتفرم جدید اینتل (تازه واردهای اینتلی را بهتر بشناسید)

نگاهی به پردازنده‌ها و پلتفرم جدید اینتل (تازه واردهای اینتلی را بهتر بشناسید)

نگاهی به پردازنده‌ها و پلتفرم جدید اینتل (تازه واردهای اینتلی را بهتر بشناسید)

پردازنده‌های Haswell و مادربردهای مربوط به آنها، یکی از بهینه‌ترین راه‌حل‌های ارائه شده از سوی اینتل در عصر حاضر بوده اند. با اینکه در برخی موارد محدودیت‌هایی در این پلتفرم‌ها وجود داشت، اما نحوه پشتیبانی از سخت افزار‌های مختلف و پر‌سرعت باعث شد تا بسیاری از کاربران (از کاربران حرفه‌ای و گیمر‌ها گرفته تا کاربران عادی و استفاده‌کنندگان از محتوای چند‌رسانه‌ای) مشتری پردازنده‌های Haswell باشند. در سال 2015 همگان منتظر بودند تا اینتل از پردانده‌های جدید خود رونمایی کرد. اینتل بر خلاف گذشته این کار را با اندکی تاخیر انجام داد و در نهایت پلتفرم تازه‌ای معرفی کرده که در مقایسه با قبل می‌تواند فصلی تازه برای دنیای پردازش به شمار آید. نسل تازه تفاوت‌های عمده با نسل‌های پیشین دارد و مادربرد جدیدی را به کاربران ارائه می‌دهد. در این مقاله قصد داریم به امکانات، فناوری ها و قابلیت‌های جدید ارائه شده از سوی اینتل اشاره کرده و ببینیم این موارد تازه چگونه می‌توانند تغییراتی در زندگی ما ایجاد کنند.

 ارتش کامل

پردازنده‌های جدید اینتل با نام Skylake شناخته شده و در رده‌های مختلف برای سیستم‌های دسکتاپ گرفته تا انواع لپ تاپ‌ها و همچنین نسخه جدید پردازنده Core M برای سیستم‌های با توان مصرفی کم‌طراحی و تولید شده است (تصویر 1).

پردازنده Skylake اینتل

 اینتل طراحی این سری از پردازنده‌ها را از سال 2012 آغاز کرده و طبق روالی که تا کنون پیش گرفته، در کنار رسیدگی به مساله افزایش کارآیی در مقایسه با نسل‌های پیشین، توجه ویژه‌ای به بهینه‌سازی پردازنده برای نسخه‌های موبایل نیز داشته تا کاربران لپ‌تاپ‌ها بتوانند بیشترین نفع را ببرند. همچنین همزمان با معرفی پرازنده‌های جدید، سیستم نام گذاری پردازنده‌های Core M نیز تغییر کرده و این بار به جای اعداد و ارقام پیچیده و نسبتا نامفهوم، از عبارات Core m3، Core m5 و Core m7 و یک نسخه پنتیوم برای معرفی مدل‌های مختلف استفاده شده است (تصویر 2).

پردازنده Skylake اینتل

 به گفته اینتل، استفاده از نسل نهم پردازنده گرافیکی مجتمع در این سری باعث شده تا کارآیی گرافیکی در مقایسه با قبل 40 درصد بهبود یابد. از همان ابتدای معرفی رسمی، اینتل سعی کرده تا همه زمینه‌های مختلف را پوشش دهد و به همین خاطر چهار رده بندی مختلف برای پردازنده‌ها بر حسب توان مصرفی در نظر گرفته است که با حروف Y، U، S و H مشخص می‌شوند (تصویر 3).

پردازنده Skylake اینتل

 سری S شامل پردازنده‌های دسکتاپ می‌شود که توان مصرفی بین 35 تا 91 وات دارند. در میان پردازنده‌های دسکتاپ، تنها دو مدل از سری K معرفی شده که دارای توان مصرفی 91 وات هستند (تصویر 4).

پردازنده Skylake اینتل

 پردازنده‌های دیگر دسکتاپ دارای توان مصرفی 65 وات هستند (تصاویر 5 و 6)

پردازنده Skylake اینتل

پردازنده Skylake اینتل

 و نسخه‌هایی که از پسوند T در نامگذاری آنها استفاده شده، از توان مصرفی 35 وات بهره می‌برند (تصویر 7 و 8).

پردازنده Skylake اینتل

پردازنده Skylake اینتل

 سری H پردازنده‌های لپ‌تاپ دو یا چهار هسته‌ای هستند که برای محصولات قدرتمند تولید خواهند شد و توان مصرفی 45 وات خواهند داشت (تصویر 9).

پردازنده Skylake اینتل

 همچنین دو مدل پردازنده از سری Xeon برای سیستم‌های موبایل در نظر گرفته شده است تا نیاز کاربران از هر جهت برآورده شود. این سری نیز دارای توان مصرفی 45 وات بوده و از چهار هسته پردازشی فیزیکی و قابلیت Hyper Threading بهره می‌برند (تصویر 10).

پردازنده Skylake اینتل

 سری U همانطور که انتظار می‌رود سری پردازنده‌های با توان مصرفی کم برای استفاده روی لپ‌تاپ‌های ساده تر یا نمونه‌های با وزن کم به کار می‌روند (با توان مصرفی 15 تا 28 وات). این گروه پرچمعیت‌ترین خانواده از پرازنده‌های موبایل اینتل را تشکیل می‌دهند و شامل پردازنده‌های دو هسته‌ای در رده‌های مختلف کاری می‌شوند (تصاویر 11، 12 و 13).

پردازنده Skylake اینتل

پردازنده Skylake اینتل

پردازنده Skylake اینتل

 در نهایت سری Y پردازنده‌های با توان مصرفی تنها 4,5 وات هستند که برای لپ تاپ‌های فوق سبک یا تبلت‌ها و مدل‌های تبدیل شونده تولید شده‌اند. تمامی پردازنده‌های فوق‌الذکر از حافظه‌های DDR4 پشتیبانی می‌کنند، اما در پردازنده‌های Core M، کنترلر حافظه با پشتیبانی از حافظه‌های LPDDR3/DDR3L ذکر شده اند.

 

تازه وارد‌های دسکتاپ

در اولین قدم، اینتل دو مدل Core i7-6700K و Core i5-6600K را به بازار کامپیوتر‌های دسکتاپ معرفی کرده است. پردازنده‌های جدید از بسته‌بندی جدید با تمرکز بر گیمرها بهره برده و همان‌طور که از بسته‌بندی جدید و باریک این پردازنده‌ها می‌توان حدس زد، در این سری دیگر فن و خنک‌کننده به همراه پردازنده ارائه نشده و کاربر خود باید یک سیستم خنک کننده مناسب و برحسب نیازش برای پردازنده خریداری کند (تصویر 14).

پردازنده Skylake اینتل

 این سری از معماری ساخت 14 نانومتری بهره می‌برند. جدول یک مشخصات فنی هر دو پردازنده را نمایش می‌دهد. تصاویر 15 و 16 نیز مشخصات هر یک از پردازنده‌های جدید در نرم افزار CPU-Z را نشان می دهد.

 

مشخصات فنی

 

Core i7-6700K

Core i5-6600K

Core i7-4770K

تعداد هسته/رشته پردازشی

8.4

4.4

8.4

فرکانس پایه (گیگاهرتز)

4

3.5

3.5

حداکثر فرکانس (گیگاهرتز)

4.2

3.9

3.9

پردازنده گرافیکی مجتمع

HD 530

HD 4600

فرکانس پردازنده گرافیکی مجتمع (مگاهرتز)

1150

1250

فرکانس حافظه DDR3L (مگاهرتز)

1600

فرکانس حافظه DDR4 (مگاهرتز)

2133

حافظه نهان سطح سه (L3 Cache)

8 مگابایت

6 مگابایت

هشت مگابایت

مقدار TDP (وات)

91

84

قیمت (دلار)

350

243

339

 

 

 

پردازنده Skylake اینتل

 پردازنده Skylake اینتل

 این سری از پردازنده‌ها دارای کنترلر حافظه جدید برای پشتیبانی از حافظه‌های DDR4 هستند و به نظر می‌رسد وقت آن رسیده که با حافظه‌های DDR3 (که از سال 2007 در بازار حضور داشته‌اند) خداحافظی کنیم. حافظه‌های DDR4 تاکنون گزینه‌ای گرانقیمت برای پلتفرم‌های پیشرفته و حرفه‌ای X99 به شمار می‌آمدند و حالا باید شاهد حضور آنها در دنیای محصولات میان رده‌تر باشیم. به این‌ترتیب حتی با داشتن ضعیف‌ترین حافظه DDR4، می‌توان از پهنا باند قابل‌قبولی برای حافظه روی یک سیستم با قیمتی معقول بهره برد. در ضمن این سری از ماژول‌های حافظه از ولتاژ 1,2 ولت استفاده می‌کنند که باعث می‌شود گرمای ناشی از کارکرد آنها کمتر از قبل نیز باشد. با این حال اینتل تصمیم گرفته تا در این سری از حافظه‌ها، قابلیت پشتیبانی از حافظه‌های DDR3L را نیز در نظر بگیرد تا کاربران در زمان ارتقا با مشکلات کمتری روبه‌رو شوند. البته این راهکار را نمی‌توان چندان هم هوشمندانه دانست. زیرا تقریبا تمامی مادربردهای عرضه شده برای پردازنده‌های جدید، از حافظه DDR4 پشتتیبانی کرده و مادربردی نیز در‌حال‌حاضر وجود ندارد که هم از حافظه‌های DDR4 و DDR3L استفاده کند. همچنین اغلب کاربران فعلی پلتفرم‌های قبلی از حافظه‌های DDR3 به جای DDR3L بهره گرفته‌اند و به علت ساختاری که اینتل در پلتفرم جدید تعبیه کرده، امکان استفاده از حافظه DDR3 به جای DDR3L وجود ندارد. زیرا حافظه‌های DDR3L از ولتاژ 1,35 ولت پشتیبانی کرده و امکان استفاده از حافظه‌های DDR3 با ولتاژ پایه 1,5 ولت روی آنها وجود ندارد. توان مصرفی پردازنده‌های Haswell برابر با 84 وات است. این میزان در دو پردازنده جدید به 91 وات رسیده است. شاید بتوان این میزان اندک افزایش توان مصرفی را به گردن کنترلر جدید حافظه با قابلیت پشتیبانی از دو نوع حافظه انداخت! از ویژگی‌های مثبت دیگر که می‌توان برای حافظه‌های DDR4 برشمرد، بالا بودن فرکانس حافظه (حداقل 2133 مگاهرتز و در صورت پشتیبانی مادربرد و تا 3200 مگاهرتز و بیشتر!) و همچنین ارائه انواع ماژول‌ها با ظرفیت بالا در بازار است. البته هنوز قیمت این حافظه‌ها از انواع DDR3 بالاتر است، اما می‌توان انتظار داشت که قیمت‌ها به سرعت کاهش یابد.

 

پردازنده گرافیکی مجتمع

اینتل اعلام کرده که پردازنده گرافیکی مجتمع استفاده شده در این سری (که نهمین سری از پردازنده‌های گرافیکی مجتمع اینتل به شمار می‌آید)، برای جلوگیری از گیج شدن کاربران از نامگذاری متفاوتی بهره می‌برد (حالا این تغییر نامگذاری واقعا تاثیری در کاهش گیج شدن داشته یا خیر را ما نمیدانیم!). ساختار پردازنده‌های گرافیکی جدید که حالا با نامگذاری HD 5xx شناخته می‌شوند، تقریبا مشابه با قبل است، اما بهینه‌سازی‌هایی در ساختار آن صورت گرفته و در نسخه‌های رده بالا از حافظه eDRAM در ساختار آن استفاده شده است (تصویر 17).

پردازنده Skylake اینتل

 در پردازنده‌های رده بالای معرفی‌شده برای سیستم‌های دسکتاپ، از پردازنده گرافیکی مجتمع HD 530 استفاده شده است که مانند پردازنده گرافیکی HD 4600 در پردازنده‌های Haswell از نسل قبل، دارای 24 واحد اجرایی است. پردازنده‌های گرافیکی سری Iris و Iris Pro که در پردازنده‌های سری U رده بالا یافت می‌شوند، از 48 یا 72 واحد اجرایی بهره برده و بر‌حسب مدل ممکن است دارای 64 یا 128 مگابایت حافظه eDRAM داخلی نیز باشند که به بهبود عملکرد آنها در پردازش‌های گرافیکی مختلف کمک خواهد کرد. با آنکه ساختار پردازنده گرافیکی مشابه قبل است، اما اینتل بهینه‌سازی‌هایی در این نسل از پردازنده گرافیکی مجتمع انجام داده است تا نحوه کارکرد آن و استفاده از منابع سیستم را بهبود ببخشد. این ساختار جدید که Multi Plane Overlay نام دارد، به نحوی طراحی شده تا میزان درگیری حافظه RAM سیستم در زمان پردازش سه‌بعدی تصاویر و انتقال آن به خروجی تصویر را کمتر می‌کند (تصویر 18).

پردازنده Skylake اینتل

سیستم فشرده‌سازی رنگ‌ها در زمان انتقال نیز به کاهش استفاده از حافظه RAM کمک خواهد کرد. بهینه‌سازی دیگری که روی پردازنده‌های گرافیکی مجتمع نسل نهم صورت گرفته، قابلیتی به نام Camera Pipe است که باعث می‌شود عملیات مختلف ویرایش تصویر به شکلی بهینه تر و ساده تر صورت گیرد. البته این مساله زمانی رخ می‌دهد که توسعه‌دهندگان نرم‌افزار از API‌های معرفی شده توسط اینتل در نرم افزار خود بهره بگیرند. در زمینه کد‌گشایی از فایل‌های ویدئویی، پردازنده گرافیکی مجتمع HD 530 نقش پررنگ‌تری نسبت به قبل داشته و به شکل بهتری می‌تواند به پردازنده کمک کند.

 

ساختار مادربردها

یک نکته جالب درباره این نسل از محصولات اینتل این است که سازندگان مادربرد مدت‌ها قبل از معرفی رسمی پردازنده‌های Skylake، مجموعه بسیار متنوعی از مادربردها را برای ورود به بازار آماده کرده بودند. تقریبا تمامی سازندگان مادربرد محصولات جدید خود را در نمایشگاه Computex 2015 به نمایش گذاشته، اما از آنجا که خبری از عرضه رسمی پردازنده نبود، بازدیدکنندگان تنها می‌توانستند با ظاهر مادربرد‌ها آشنا شوند. مانند قبل، مادربردهای مجهز به چیپ ست سری Z (که این‌بار با نام Z170 شناخته می‌شود) توانایی اورکلاک پردازنده‌های Skylake با پسوند K را خواهند داشت و حداکثر امکانات موجود را به خریدار ارائه می‌کنند (تصویر 19).

 پردازنده Skylake اینتل

 یک رده پایین‌تر چیپ ست H170 برای مادربردهای میان قیمت در نظر گرفته شده و نمونه‌های ارزان‌قیمت از چیپست H110 بهره خواهند برد. همچنین برای کاربردهای تجاری و سازمانی نیز چیپ ست‌های B150، Q150 و Q170 در نظر گرفته شده‌اند (تصویر 20).

پردازنده Skylake اینتل

 با نگاهی به دیاگرام ساختاری چیپ ست Z170 به خوبی می‌توان مشاهده کرد که این چیپ ست از ساختاری تازه و متفاوت از قبل بهره می‌برد. چیپ ست Z170 می‌تواند 16 مسیر PCI-E نسل سوم را روی رابط‌های PCI-E مادربرد به صورت یکجا (یعنی کل مسیر برای یک کارت گرافیک) یا ترکیب x8x8 (حالت SLI یا CrossfireX) یا x8x4x4 تقسیم کند. نکته ویژه دیگر در مورد چیپ ست Z170، افزایش تعداد مسیرهای معروف به Flex-IO (مسیرهای مورد استفاده توسط چیپ ست برای انتقال اطلاعات از پورت‌ها و رابط‌های مختلف مادربرد) به 26 عدد است که این مساله باعث افزایش تعداد پورت ها و رابط‌های قابل استفاده روی هر مادربرد (مانند پورت‌های SATA III و USB 3. 0 و رابط‌های PCI-E اضافی روی مادربرد) خواهد بود (تصویر 21). پردازنده Skylake اینتل

 همچنین پشتیبانی از نسل تازه فناوری اینتلRapid Storage Technology باعث شده تا سازدگان مادربرد بتوانند سه پورت M.2 (که هر یک چهار مسیر اختصاصی برای خود دارند!) روی مادربرد نصب کرده و امکان فعال‌سازی حالت RAID نیز برای آنها وجود داشته باشد (فقط تصور کنید که در این حالت سرعت انتقال اطلاعات تا چه حد می‌تواند افزایش پیدا کند!). ارتباط بین پردازنده و چیپست از طریق رابط DMI 3.0 امکان‌پذیر شده است. سرعت این رابط 8 GT/s است که در مقایسه با سرعت 5 GT/s در رابط قبلی DMI 2.0، ارتقایی قابل توجه به شمار می‌آید. استفاده از این رابط باعث شده تا فاصله بین پردازنده و چیپست از 8 اینچ به هفت اینچ کاهش یابد تا افزایش سرعت انتقال اطلاعات و کیفیت سیگنال‌ها تضمین شود. تا پیش از پردازنده‌های سری Haswell، وظیفه مدیریت توان و انتقال آن به پردازنده، برعهده مادربرد بود. با معرفی پردازنده‌های سری Haswell، اینتل تصمیم گرفت تا برای بهینه‌سازی انتقال توان و همچنین کاهش هزینه ساخت مادربرد، از سیستم مجتمع مدیریت توان در خود پردازنده بهره بگیرد. انجام این کار برای پردازنده‌های لپ‌تاپ و مدل‌های رده میانی دسکتاپ مثبت بود، اما در پردازنده‌های رده بالا، باعث افزایش دما شده و محدودیت‌هایی برای اورکلاک ایجاد کرد. همچنین این مساله باعث شد تا سطح اورکلاک بین پردازنده‌های مشابه بسیار متفاوت و متغیر باشد. در پردازنده‌های دسکتاپ Skylake، این سیستم مجتمع از پردازنده حذف شده و دوباره سازندگان مادربرد وظیفه مدیریت و انتقال توان موردنیاز پردازنده را برعهده خواهند داشت. این راهکار می‌تواند باعث کاهش دمای پردازنده شود، اما در‌عین‌حال قطعا باعث افزایش قیمت مادربردها نیز خواهد شد. این یعنی دوباره شاهد جنگ مادربرد‌سازان و رقابت آنها بر سر تعداد فازهای هر مادربرد خواهیم بود. با این حال می‌دانیم تعداد فاز بیشتر به معنای بهتر بودن نیست و تاثیر این عامل روی کیفیت و نتیجه نهایی در اولویت نیست! خبر خوب دیگر برای اورکلاکر‌ها و کاربران حرفه‌ای‌تر این است که محل بسته شدن خنک‌کننده پردازنده روی مادربرد، همانند نسل‌های پیشین مادربردهای اینتل بوده و به همین خاطر اگر یک خنک‌کننده عالی از نسل پیشین دارید، می‌توانید همچنان از آن در نسل جدید نیز بهره ببرید.

 

پورت‌های دوست‌داشتنی کجا هستند؟

در دیاگرام چیپ ست Z170 خبری از رابط‌های جدید و فوق سریع از جمله USB 3.1 و Thunderbolt نیست، اما این امکان وجود دارد که سازندگان مادربردها به کمک کنترلرهای دیگر، این امکانات را به مجموعه خود اضافه کنند (بسیاری از مادربردهای معرفی شده از نسل جدید از پورت USB 3.1 بهره مند هستند). ساده‌ترین روش برای رسیدن به پورت USB 3.1، استفاده از کنترلر ASMedia ASM1142 است که با اشغال دو رابط PCI-E مادربرد، دو پورت USB 3.1 را به مجموعه پورت‌های مادربرد اضافه می‌کند. روش دیگر برای انجام این کار، استفاده از کنترلر Thunderbolt اینتل است که با نام Alpine Ridge شناخته می‌شود (تصویر 22).

پردازنده Skylake اینتل

 این کنترلر از چهار رابط اختصاصی در نظر گرفته شده برای خروجی تصویر DisplayPort و چهار مسیر PCI-E نسل سوم بهره گرفته و پورت Thunderbolt 3.0، پورت USB 3.1 و خروجی تصویر DisplayPort را ارائه می‌دهد. همچنین مبدل داخلی این کنترلر این امکان را با سازندگان مادربرد می‌دهد تا خروجی تصویر HDMI 2.0 پورت USB 3.1 Type-C را نیز برای محصولات‌شان در نظر بگیرند. این روش هنوز در مدل‌های اولیه مادربرد‌های موجود چندان عمومیت نیافته، اما قطعا در مدل‌های بعدی می‌توان شاهد افزایش میزان استفاده از آن باشیم. اینتل یک کنترلر جدید برای اتصال شبکه با نام I219 معرفی کرده است. این کنترلر در دو نسخه I219v (برای کاربردهای مصرفی عمومی) و I219-LM برای امور اداری و سازمانی ارائه شده و مدیری توان مصرفی یکی از نکات اصلی رعایت شده در این کنترلر به شمار می‌آید. همچنین در مادربردهای Z170 خبری از خروجی تصویری آنالوگ D-Sub نبوده و خروجی HDMI 2.0 نیز از طریق مبدل (یا همان طور که گفته شد از طریق کنترلر Alpine Ridge) قابل دستیابی است.

 

چه کسانی باید ارتقا دهند؟

در همین شماره از ماهنامه سخت‌افزار تستی گروهی از مادربردهای مختلف مجهز به چیپ ست Z170 منتشر شده است. با نگاهی به نتایج تست به دست آمده و مقایسه آن با دیگر پردازنده اینتل از نسل‌های پیشین، به خوبی می‌توان دید اختلاف کارآیی در مقایسه با پردازنده‌های هم رده از Haswell آنچنان زیاد نیست. در واقع پردازنده‌های Skylake را نمی‌توان زمین لرزه‌ای در دنیای پردازش و ابزارهایی قدرتمند برای تکان دادن بازار دانست. این مساله وقتی بیشتر خود را نشان می‌دهد که نتایج را پردازنده‌های Haswell از گروه Devil`s Canyon مقایسه کنید. با این حال اگر شما دارای پدازنده‌ای قدیمی‌تر همچون سری Sandy Bridge هستید و تصمیم به ارتقای سیستم خود دارید، باید بدانید که Skylake‌ها افزایش کارآیی به شکلی کاملا محسوس خواهند داشت. این افزایش کارآیی چیزی در‌حدود 20 تا 30 درصد خواهد بود. در مورد پردازنده‌های لپ‌تاپ در‌حال‌حاضر نمیتوان نظری قطعی اعلام کرد. زیرا در زمان نوشتن این مقاله هنوز محصولات مجهز به نسل جدید پردازنده‌ها به طور گسترده وارد بازار نشده اند. با این‌حال از آنجا که استراتژی کلی اینتل در‌حال‌حاضر بهینه‌سازی توان مصرفی است، شاید بتوان گفت که از بابت کارآیی در پردازنده‌های موبایل نیز با افزایش چشمگیر در مقایسه با پردازنده‌های Haswell روبه‌رو نخواهیم بود (البته باز هم باید این مساله را در عمل و در تست‌های مختلف مشاهده کرد).

 

مدیریت توان

همان‌طور که اشاره کردیم، اینتل تاکید ویژه‌ای بر توان مصرفی و مدیریت توان در پردازنده‌های Skylake داشته و قرار است در آینده از همین ساختار در پردازنده‌های نسل بعد Xeon (که در حال حاضر توان مصرفی 140 وات دارند) نیز استفاده شود. برای مدیریت بهینه توان، اینتل بخشی به نام Package Control Unit را در نظر گرفته است که اجزای مختلف در پردازنده مرکزی را تحت‌نظر داشته و بر‌حسب فشارکاری و شرایط سیستم، بخش‌هایی را غیر‌فعال کرده یا به سرعت و با اعمال تنظیماتی روی ولتاژ و فرکانس، واحد‌های معینی را برای انجام پردازش مورد نظر فعال می‌کند (تصویر 23).

پردازنده Skylake اینتل

 اینتل در پردازنده‌های Skylake قابلیتی به نام Speed Shift گنجانده است که وظیفه تغییر فرکانس با سرعتی بالا و بر حسب نیاز سیستم را برعهده دارد. پیش از این، وظیفه انجام این کار برعهده سیسم عامل بود که در مدت زمان حدود 30 میلی ثانیه تغییرات فرکانس را اعمال می‌کرد. این وظیفه حالا بر عهده سخت‌افزار است و می‌تواند عملیات تغییر فرکانس را در مدت زمان یک میلی ثانیه انجام دهد! البته سیستم‌عامل نیز همچنان در این بازی نقش دارد و می‌تواند روی فرکانس هسته‌های پردازنده اعمال نفوذ کند و بر‌حسب نیاز آن را تغییر دهد (در واقع کنترلر سخت‌افزاری بر حسب شرایط موجود برای سیستم عامل تعیین می کند که در چه بازه‌ای از فرکانس می‌تواند تغییرات خود را اعمال کند). این سیستم در پردازنده‌هایی همچون سری Core M که عوامل مختلف نقشی موثر در تعیین فرکانس پردازنده مرکزی داشته و باید عملیات تغییر فرکانس به سرعت صورت گیرد بسیار تاثیر‌گذار است و می‌تواند روی عملکرد کلی سیستم نقشی مهم و مثبت ایفا کند.

 

نتیجه گیری

پردازنده‌های Skylake دومین تجربه اینتل در ارائه پردازنده‌هایی با معماری ساخت 14 نانومتری است. این بار اینتل آب پاکی را روی دست کاربران ریخته و آنها را به مهاجرت به سوی حافظه‌های DDR4 دعوت کرده است تا بتوانند از پهنای باند بیشتر در انتقال اطلاعات بهره مند شوند. با آنکه افزایش کارآیی پردازنده‌های معرفی شده از این سری در مقایسه با نمونه‌های مشابه از Haswell چندان زیاد نیست، اما دارندگان پلتفرم‌های قبلی اینتل که به ارتقا می‌اندیشند، بدون شک باید به سراغ Skylake بروند تا از قابلیت‌های جدید آن سود ببرند. فقط به خاطر داشته باشید که خنک کننده سیستم قبلی خودتان را نگه دارید، زیرا پردازنده‌های Skylake بدون خنک کننده به فروش می رسند! در زمینه پردازنده‌های موبایل، اینتل تمامی تلاش خود را به کار برده تا بیش از پیش توان مصرفی را مدیریت کرده و عمر باتری بیشتری فراهم کند. این مساله برای پردازنده‌هایی همچون Core M بیشتر نمایان خواهد بود و کاربران دستگاه‌های جدید مجهز به Skylake به شکل بهتری از آن بهره خواهند جست. دیگر پردازنده‌های لپ‌تاپ معرفی شده نیز از بابت کارآیی نهایی ممکن است تفاوت عمده‌ای با نسل قبل نداشته باشند، اما اگر در‌حال‌حاضر لپ‌تاپی از سه یا چهار سال پیش در اختیار دارید، اکنون زمان خوبی برای ارتقا به شمار می‌آید.

آلرژی و تغذیه

بازی آزاد
بک لینک

1 Nov

فیلیپس از دو گاشی تازه مجهز به فیلتر نور آبی پرده برداشت

فیلیپس از دو گاشی تازه مجهز به فیلتر نور آبی پرده برداشت

فیلیپس از دو گاشی تازه مجهز به فیلتر نور آبی پرده برداشت

اگر اشتباه نکنیم سال گذشته میلادی یک سری تحقیقات نشان داد که طیفی از نور آبی که از صفحه نمایش های موبایل و تبلت ساطع می شود، می تواند سیکل خواب را مختل نموده و همچنین باعث خستگی و تاری سریع تر چشم شود. نتیجه اینکه برخی تولیدکنندگان موبایل روی محصولات خود فیلتری برای نور آبی و در قالب یک امکان نرم افزاری ارائه نمودند که می تواند تا اندازه ای مفید و کارا باشد، اما رنگ ها را به شدت تغییر می دهد. شرکت هلندی فیلیپس که دستی هم در تولید گوشی های موبایل دارد، از دو گوشی تازه در چین پرده برداشته که (احتمالا) به شکل سخت افزاری و تا 86 درصد نور آبی را فیلتر می کنند و به همین جهت anti-blue نامیده شده اند.

سامسونگ

3 Oct

مشکل تازه کاربران آیفون های 4 اینچی در انتقال محتوا به آیفون 6s و 6s Plus

مشکل تازه کاربران آیفون های 4 اینچی در انتقال محتوا به آیفون 6s و 6s Plus

مشکل تازه کاربران آیفون های 4 اینچی در انتقال محتوا به آیفون 6s و 6s Plus

آیفون های تازه نفس اپل هم اکنون در نقاط مختلف جهان در دسترس هستند و در بازار داخلی نیز آنها را با قیمتی غیر منطقی (تا مدتی) خواهید یافت. با ورود هر نسل از این گوشی غالبا ایراد یا ایراداتی ریز و درشت آنها را همراهی می کند که پس از مدتی برطرف می شوند. چند روز پیش برخی کاربران آیفون از داغ شدن دکمه Home و خاموش شدن صفحه نمایش گلایه کردند و امروز آن دسته از کاربران قدیمی تر که می خواهند از آیفون های 4 اینچی محتوای خود را منتقل نمایند، با مشکلی تازه روبرو می شوند.

آنطور که وب سایت macrumors گزارش نموده، اگر کاربر آیفون 5، آیفون 5s و یا 5c باشید و بخواهید از برخی اپلیکیشن های بومی همچون ماشین حساب، Wallet، Weather، Calendar، Health و Watch محتوای خود را به کمک سرویس iCloud به آیفون 6s و 6s Plus منتقل کنید، محتوای انتقالی ممکن است به درستی نمایش داده نشده و همانطور که در تصویر می بینید، کناره های چپ و راست بریده شده و از صفحه خارج شوند. به نظر می رسد این مشکل در آینده و با به روز رسانی به نسخه 9.1 از سیستم عامل iOS برطرف می شود. تا آن زمان اگر به این مشکل بر خوردید،می توانید از قابلیت زوم در مسیر Settings>Display&Brightness>View>Zoomed استفاده نموده و نحوه نمایش آن اپلیکیشن بخصوص را موقتا تغییر دهید.

 

برای با خبر شدن از آخرین اطلاعات در زمینه تجهیزات الکترونیک، بازی ها و مطالب مختلف در زمینه تکنولوژی، کانال وب سایت سخت افزار در تلگرام را فراموش نکنید. اگر آخرین نسخه از این برنامه را روی موبایل یا رایانه نصب کرده اید تنها با کلیک کردن (یا تپ کردن) روی آدرس https://telegram.me/sakhtafzarmag می توانید در کانال ما عضو شوید.

سامسونگ

3 Oct

حلقه هوشمند اپل پتنت تازه غول کوپرتینو است

حلقه هوشمند اپل پتنت تازه غول کوپرتینو است

حلقه هوشمند اپل پتنت تازه غول کوپرتینو است

زمانی دستیارهای دیجیتال شخصی (PDA) اوج ابزارهای قابل حملی بودند که می توانستیم در قالب یک کامپیوتر شخصی در جیب بگذاریم و برای برنامه ریزی کارهای خود روی آنها حساب کنیم. امروزه گوشی های هوشمند چنان توان پردازشی بالایی را در اختیار می گذارند و امکان کوچک نمودن اجزای الکترونیکی تا جایی ممکن شده که شاهد ساعت های هوشمند و دیگر ابزارهای هوشمند پوشیدنی هستیم. با چنین پیشرفتی کاملا محتمل است که در آینده نزدیک شاهد حلقه ای هوشمند و کارا باشیم و ببینیم یک سیستم پردازشی کامل موبایل در کالبد یک انگشتر عرضه می گردد.

اپل در ماه آوریل فرم درخواستی را برای یک پتنت تازه پر نموده که هم اکنون و در وب سایت سازمان پتنت ها و علایم تجاری آمریکا می توانید آن را بیابید. این پتنت به انگشتر (یا حلقه ای) هوشمند اشاره دارد که محل نگین در آن با سطحی لمسی (که به نظر می رسد صفحه نمایش باشد) پوشانده شده است. این انگشتر می تواند به عنوان یک کنترلر بی سیم برای بازی ها و یا برای کنترل دکمه شاتر دوربین استفاده شود. همچنین شاید بتوان حرکت نشانگر بر نمایشگر کامپیوتر را به کمک آن کنترل نمود و یا سنسور اثر انگشت را در آن برای استفاده از سرویس Apple Pay جای داد. آنطور که در اسناد پتنت آمده، گونه ای از انگشتر (یا حلقه) به دوربین مجهز بوده و البته یک میکروفون نیز برای ارسال فرامین صوتی به Siri در آن تعبیه می شود. از جایی که پتنت مورد بحث برای طراحی نبوده و به قابلیت های انگشتر مربوط می شود، این ابزار پوشیدنی می تواند هر شکل و شمایلی داشته باشد.

 

برای با خبر شدن از آخرین اطلاعات در زمینه تجهیزات الکترونیک، بازی ها و مطالب مختلف در زمینه تکنولوژی، کانال وب سایت سخت افزار در تلگرام را فراموش نکنید. اگر آخرین نسخه از این برنامه را روی موبایل یا رایانه نصب کرده اید تنها با کلیک کردن (یا تپ کردن) روی آدرس https://telegram.me/sakhtafzarmag می توانید در کانال ما عضو شوید.

بازی گوشی

31 Aug

گوشی تبلت های متنوع سری تازه ایسوس ZenPad راهی بازار داخلی می شوند

گوشی تبلت های متنوع سری تازه ایسوس ZenPad راهی بازار داخلی می شوند

تبلت های متنوع سری تازه ایسوس ZenPad راهی بازار داخلی می شوند

بهار امسال و در نمایشگاه کامپیوتکس 2015 واقع در تایپه، ایسوس سری تازه ای به نام ZenPad را به خانواده گسترده تبلت های خود افزود. این سری در ابعاد مختلف و با سخت افزارهای متفاوت سعی دارند سلیقه و نیاز کاربران در بخش های مختلف بازار را پوشش دهند. ZenPad C7.0، ZenPad 7.0، ZendPad 8.0 و ZenPad 10 مدل های مختلف این سری با ابعادی میان 7 تا 10 اینچ هستند که به زودی وارد بازار داخلی می شوند.