8 Dec

اپ تایم: برنامه ای مستقل برای مسیج‌های اینستاگرام

اپ تایم: برنامه ای مستقل برای مسیج‌های اینستاگرام

اپ تایم: برنامه ای مستقل برای مسیج‌های اینستاگرام

روز گذشته  اینستاگرام برنامه ای با نام  Instagram Direct را برای سرویس مسیج دهی این برنامه معرفی کرد. این برنامه مستقل از برنامه اصلی اینستاگرام می باشد و در حال حاضر به صورت آزمایشی تنها در 6 کشور؛ شیلی، اسرائیل، ایتالیا، پرتغال، ترکیه و اروگوئه در دسترس است. برنامه جدید اساساً این پیام رسان دوربین محور است که قصد دارد ویژگی های جدید دایرکت اینستاگرام را برجسته کند. مسلماً فیسبوک کمپانی مادر اینستاگرام میدانید چگونه برنامه جدید خود را به یکی از محبوب ترین پیام رسان ها تبدیل کند، چرا که در حال حاضر فیسبوک مسنجر و واتساپ که دو پیام رسان پرطرفدار در جهان می باشند، توسط این کمپانی ساخته شده اند.

Instagram Direct بر اشتراک گذاری تصاویر تمرکز کرده است، به گونه ای که در هنگام ورود به برنامه دوربین به طور مستقیم باز می شود و اشتراک گذاری آسان تر از همیشه خواهد بود. با کشیدن دست از بالا به پایین می توانید پیام های خودتان را مشاهده کنید. در این برنامه جدید چهار فیلتر اضافه شده است که یکی از آنها می تواند صحبت های شما را در زمانی که می خواهید سانسور کند و دیگری دهان شما را در روی دهانتان قرار میدهد (بله، البته که این فیلتر عجیب است!).

در برنامه  Instagram Direct شما می توانید با سوایپ به راست به صندوق ورودی و با سوایپ به تنظیمات این برنامه دسترسی داشته باشید. نکته جالب در خصوص این برنامه اینست که با استفاده از آن بی خبر از دنیای واقعی اینستاگرام نخواهید بود. زمانی که شما صفحه پیام هایتان را مشاهده می کنید، با سوایپ به راست به برنامه اصلی اینستاگرام منتقل خواهید شد. در برنامه اصلی اینستاگرام نیز به همین صورت می توانید که برنامه اینستاگرام دایرکت دسترسی داشته باشید.

زمانیکه فیسبوک برنامه مسنجر را از برنامه اصلی جدا کرد در حدود 500 میلیون کاربر ماهانه داشت. حالا تعداد کاربران آن 1.3 میلیارد نفر است. تا ماه آپریل ۲۰۱۷ تعداد کاربرانی که از پیام رسان داخلی اینستاگرام استفاده میکردن حدودا ماهانه ۳۷۵ میلیون نفر بوده است و با توجه به اینکه فیسبوک توانایی خوبی در محبوب کردن پیام رسان ها دارد، می توان پیش بینی کرد که پس از عرضه این برنامه برای تمامی کشورها محبوبیت آن بیش از پیش شود. Instagram Direct در حال حاضر در موجود است اما به احتمال زیاد شما هم نمی توانید مانند مانند خیلی های دیگر در جهان آن را دانلود کنید.

اپ تایم: برنامه ای مستقل برای مسیج‌های اینستاگرام

(image)

روز گذشته  اینستاگرام برنامه ای با نام  Instagram Direct را برای سرویس مسیج دهی این برنامه معرفی کرد. این برنامه مستقل از برنامه اصلی اینستاگرام می باشد و در حال حاضر به صورت آزمایشی تنها در 6 کشور؛ شیلی، اسرائیل، ایتالیا، پرتغال، ترکیه و اروگوئه در دسترس است. برنامه جدید اساساً این پیام رسان دوربین محور است که قصد دارد ویژگی های جدید دایرکت اینستاگرام را برجسته کند. مسلماً فیسبوک کمپانی مادر اینستاگرام میدانید چگونه برنامه جدید خود را به یکی از محبوب ترین پیام رسان ها تبدیل کند، چرا که در حال حاضر فیسبوک مسنجر و واتساپ که دو پیام رسان پرطرفدار در جهان می باشند، توسط این کمپانی ساخته شده اند.

Instagram Direct بر اشتراک گذاری تصاویر تمرکز کرده است، به گونه ای که در هنگام ورود به برنامه دوربین به طور مستقیم باز می شود و اشتراک گذاری آسان تر از همیشه خواهد بود. با کشیدن دست از بالا به پایین می توانید پیام های خودتان را مشاهده کنید. در این برنامه جدید چهار فیلتر اضافه شده است که یکی از آنها می تواند صحبت های شما را در زمانی که می خواهید سانسور کند و دیگری دهان شما را در روی دهانتان قرار میدهد (بله، البته که این فیلتر عجیب است!).

در برنامه  Instagram Direct شما می توانید با سوایپ به راست به صندوق ورودی و با سوایپ به تنظیمات این برنامه دسترسی داشته باشید. نکته جالب در خصوص این برنامه اینست که با استفاده از آن بی خبر از دنیای واقعی اینستاگرام نخواهید بود. زمانی که شما صفحه پیام هایتان را مشاهده می کنید، با سوایپ به راست به برنامه اصلی اینستاگرام منتقل خواهید شد. در برنامه اصلی اینستاگرام نیز به همین صورت می توانید که برنامه اینستاگرام دایرکت دسترسی داشته باشید.

زمانیکه فیسبوک برنامه مسنجر را از برنامه اصلی جدا کرد در حدود 500 میلیون کاربر ماهانه داشت. حالا تعداد کاربران آن 1.3 میلیارد نفر است. تا ماه آپریل ۲۰۱۷ تعداد کاربرانی که از پیام رسان داخلی اینستاگرام استفاده میکردن حدودا ماهانه ۳۷۵ میلیون نفر بوده است و با توجه به اینکه فیسبوک توانایی خوبی در محبوب کردن پیام رسان ها دارد، می توان پیش بینی کرد که پس از عرضه این برنامه برای تمامی کشورها محبوبیت آن بیش از پیش شود. Instagram Direct در حال حاضر در موجود است اما به احتمال زیاد شما هم نمی توانید مانند مانند خیلی های دیگر در جهان آن را دانلود کنید.

اپ تایم: برنامه ای مستقل برای مسیج‌های اینستاگرام

21 Jul

« سامسونگ ادیسه » نام احتمالی هدست واقعیت مجازی مستقل سامسونگ

« سامسونگ ادیسه » نام احتمالی هدست واقعیت مجازی مستقل سامسونگ

هدست واقعیت مجازی سامسونگ ادیسه

سامسونگ یک نام تجاری جدید به نام « سامسونگ ادیسه » (Samsung Odyssey) را به ثبت رسانده است. با توجه به علامت تجاری که در زیر قابل مشاهده است، نام VR نیز به چشم می‌خورد که می‌تواند اهداف این نام تجاری را به سمت دنیای واقعیت مجازی سوق دهد. تحلیلگران معتقدند این نام می‌تواند مربوط …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

« سامسونگ ادیسه » نام احتمالی هدست واقعیت مجازی مستقل سامسونگ

(image)

سامسونگ یک نام تجاری جدید به نام « سامسونگ ادیسه » (Samsung Odyssey) را به ثبت رسانده است. با توجه به علامت تجاری که در زیر قابل مشاهده است، نام VR نیز به چشم می‌خورد که می‌تواند اهداف این نام تجاری را به سمت دنیای واقعیت مجازی سوق دهد. تحلیلگران معتقدند این نام می‌تواند مربوط …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

« سامسونگ ادیسه » نام احتمالی هدست واقعیت مجازی مستقل سامسونگ

ماشین های جدید

15 Jul

اولین فستیوال بازی های مستقل گوگل پلی در پاییز برگزار می‌شود

اولین فستیوال بازی های مستقل گوگل پلی در پاییز برگزار می‌شود

اولین فستیوال بازی های مستقل گوگل پلی در پاییز برگزار می‌شود

شاید اگر همین حالا به فروشگاه نرم افزاری بازی‌ها و نرم افزارهای سیستم عامل اندروید یا همان گوگل پلی مراجعه کنید، با انبوهی از نام‌های آشنا و محبوبی مواجه شوید که حداقل برای یک بار هم که شده نام آنها را قبلا شنیده‌اید و یا چندین بار، نسخه‌های متفاوت آن‌ها را در محیط‌های دیگر تجربه …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اولین فستیوال بازی های مستقل گوگل پلی در پاییز برگزار می‌شود

(image)

شاید اگر همین حالا به فروشگاه نرم افزاری بازی‌ها و نرم افزارهای سیستم عامل اندروید یا همان گوگل پلی مراجعه کنید، با انبوهی از نام‌های آشنا و محبوبی مواجه شوید که حداقل برای یک بار هم که شده نام آنها را قبلا شنیده‌اید و یا چندین بار، نسخه‌های متفاوت آن‌ها را در محیط‌های دیگر تجربه …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اولین فستیوال بازی های مستقل گوگل پلی در پاییز برگزار می‌شود

موسیقی

22 Jun

هدست واقعیت مجازی مستقل و قدرتمند Idealens K2 معرفی شد

هدست واقعیت مجازی مستقل و قدرتمند Idealens K2 معرفی شد

هدست واقعیت مجازی مستقل Idealens K2

کمپانی Idealens شب گذشته از یک هدست واقعیت مجازی مستقل به نام Idealens K2 رونمایی کرد. این هدست که برای اجرا نیاز به هیچ دستگاه دیگری نخواهد داشت به یک صفحه نمایش 3.81 اینچی، سه گیگابایت ظرفیت رم، تراشه اگزینوس 74020 و یک باتری قدرتمند 3,800 میلی‌آمپری مجهز است. سازنده هدست واقعیت مجازی Gear VR …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هدست واقعیت مجازی مستقل و قدرتمند Idealens K2 معرفی شد

(image)

کمپانی Idealens شب گذشته از یک هدست واقعیت مجازی مستقل به نام Idealens K2 رونمایی کرد. این هدست که برای اجرا نیاز به هیچ دستگاه دیگری نخواهد داشت به یک صفحه نمایش 3.81 اینچی، سه گیگابایت ظرفیت رم، تراشه اگزینوس 74020 و یک باتری قدرتمند 3,800 میلی‌آمپری مجهز است. سازنده هدست واقعیت مجازی Gear VR …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هدست واقعیت مجازی مستقل و قدرتمند Idealens K2 معرفی شد

دانلود فیلم جدید

18 Jun

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

بر خلاف شرکت مایکرو سافت که طی برگزاری کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 دو کنسول جدید به مخاطبان معرفی کرد و تعداد انگشت شماری بازی تازه برای این کنسول ها (که آن ها را هم می توان بر روی پلتفرم PC به شکل بسیار با کیفیت تری تجربه کرد) بخش عمده ی تمرکز شرکت سونی در نمایشگاه E3 امسال بر روی معرفی بازی های جدید اختصاص داشت. عناوینی که بخش مهمی از آن ها را عناوین انحصاری تشکیل می دادند. البته در کنفرانس اختصاصی شرکت سونی تعدادی بازی غیر انحصاری یا نیمه انحصاری هم مشاهده می شد که یکی از آن ها بازی جدید کارگردان سر شناس دنیای بازی های کامپیوتری هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل تحت سرپرستی او یعنی Kojima Production بود. اثری به نام به گل نشستن مرگ (Death Stranding) که برای نخستین بار طی برگزاری کنفرانس اختصاصی سونی در نمایشگاه E3 2016 به علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی شد و در عین جلب توجه فراوان، حرف و حدیث ها و پرسش های فراوانی را هم به همراه آورد.

بازی Death Stranding در قالب یک تیزر کوتاه با مدت زمانی کمتر از چهار دقیقه به علاقه مندان معرفی شد. نمایشی که بنا بر ادعای آقای کوجیما (که خود نیز در کنفرانس سونی و بر روی صحنه حضور داشت) به شکل بلا درنگ به اجرا در آمده بود. در شرایطی که معمولاً تیزر ها و تریلر های این چنینی به دست استودیو های بازی سازی ساخته نمی شود (و حتی گاه کارگردانان سینما وظیفه ی ساخت ویدیو های این چنینی را بر عهده می گیرند) نمایش مربوط به معرفی بازی Death Stranding توسط خود آقای کوجیما و اعضای استودیو Kojima Production در همکاری با کایل کوپر (که سابقه ی کار بر روی فیلم هایی نظیر مجموعه ی مرد آهنی و سریع و آتشین را در کارنامه دارد) طراحی شده بود. دلیل اصلی این تصمیم هم این گونه توصیف شده است که آن ها قصد داشتند تا معرفی نخستین بازی مستقل شان دقیقاً به همان گونه ای باشد که خود می پسندند. در واقع آن چه که در کنفرانس سونی به نمایش در آمد بیش از آن که نمایان گر دنیای موجود در بازی Death Stranding باشد، نشان دهنده ی فلسفه ای است که اعضای استودیو Kojima Production در دوره ی جدید کاری خود آن را تجربه می کنند. البته آقای کوجیما به تایید این نکته پرداخته است که اکثر موارد موجود در این نمایش در نسخه ی نهایی بازی Death Stranding نیز وجود خواهد داشت. در نخستین نمایش بازی Death Stranding در کنفرانس سونی شاهد به تصویر کشیده شدن مفاهیمی سمبلیک و استعاری بودیم که در قالب ترسیم ساحلی غم زده نمود یافته بودند. ساحلی که قدم به قدم از جانوران دریایی به گل نشسته و در خواب مرگ خفته ای نظیر نهنگ های بزرگ و خرچنگ ها و ماهیان کوچک انباشته شده بود. و نوزاد نو رسی که با یک بند ناف به یک مرد جوان (تنها موجود زنده ی حاضر در ساحل) پیوند خورده بود. مرد جوانی که قرار است قهرمان داستان بازی Death Stranding باشد و نقش او را نورمن ریدوس بر عهده خواهد داشت. ایفا گر یکی از نقش های اصلی سریال Walking Dead و شخصی که در عنوان کنسل شده ی سایلنت هیل نیز با کوجیما همکاری داشت.   

 death-stranding

بر اساس تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding یعنی آقای هیدئو کوجیما این بازی تجربه ای است که تا کنون هیچ یک از بازیبازان (پیش از این) به انجام آن نپرداخته اند و بر این اساس نمی توان آن را به سبک خاصی منسوب دانست. اما اگر بخواهیم حتماً سبک و سیاقی برای آن در نظر بگیریم باید این بازی را اثری اکشن بنامیم. در این میان عده ای معتقدند که بازی Death Stranding قرار است تعریف کننده ی سبکی جدید در دنیای بازی های کامپیوتری باشد. ادعایی که البته خود جای بحث دارد اما در صورت تحقق یافتن آن به طور حتم اتفاق میمونی خواهد بود (البته قطعاً منظور ما میمون حاضر در باغ وحش نیست!). اگر چه تا این جای کار تمام نکات مربوط به بازی Death Stranding بسیار خوب و مثبت به نظر می رسد اما نکته ی غم انگیز ماجرا برای هواداران سر سخت و پر و پا قرص آقای کوجیما این است که ساخته ی جدید کارگردان محبوبشان به همین زودی ها در اختیار آنان قرار نخواهد گرفت. در واقع بنا بر تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding او و گروه سازنده ی این اثر هنوز به تصمیم گیری نهایی برای انتخاب موتور گرافیکی این بازی نرسیده اند و اگر چه انتخاب های آن ها در این زمینه اکنون تنها به چند گزینه ی خاص محدود شده است اما گروه سازنده ی بازی Death Stranding برای انتخاب خود از میان گزینه های موجود هنوز به جمع بندی نهایی نرسیده است. در واقع با انتخاب موتور گرافیکی بازی Death Stranding ، این اثر تازه وارد فاز تولید خواهد شد و بر این اساس چشم انتظاران بازی Death Stranding باید حداقل به مدت دو سال برای ملاقات با این اثر انتظار بکشند. با این حال شاید بازی Death Stranding ارزش دو سال انتظار کشیدن (و حتی بیش از آن) را داشته باشد. چرا که بر اساس برخی توضیحات آقای کوجیما به نظر می رسد که این بازی از گیم پلی متفاوتی نسبت به آثار مشابه بهره مند خواهد بود. در واقع کارگردان بازی Death Stranding  به منظور توضیحات نه چندان روشن خود در رابطه با گیم پلی این بازی به سراغ نویسنده ی محبوب خود کوبو آبه و داستان «طناب» او رفته است. داستانی که به نظر می رسد منبع الهام اصلی آقای کوجیما برای ساخت بازی Death Stranding بوده است و نشانه های استعاری آن در تیزر معرفی بازی Death Stranding هم دیده می شود. بر اساس مفاهیم موجود در این کتاب آقای کوجیما بازی های کامپیوتری روز را به آثاری تشبیه می کند که از عصا (چوب) برای برقراری ارتباط استفاده می کنند. ابزاری که در کتاب مذکور نخستین ساخته ی انسان برای راندن کسانی است که آن ها را دوست ندارد. اما آقای کوجیما قصد دارد در گیم پلی بازی Death Stranding از طناب برای برقراری ارتباط استفاده کند. دومین ابزاری که در این کتاب توسط انسان ساخته می شود تا همواره موجودات عزیز زندگی اش را نزدیک به خود نگاه دارد. مسلماً تشبیهات استعاری آقای کوجیما نکته ی چندان واضحی را از گیم پلی بازی Death Stranding آشکار نمی کند و تنها تفسیری که می توان از این گفته ها کرد این است که احتمالاً به جای گیم پلی آشنا و تکراری موجود در بسیاری از بازی های روز که اکثراً مبتنی بر کشت و کشتار فردی و گروهی هستند، در بازی Death Stranding علااقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری ساز و کار کاملاً متفاوتی را به تماشا خواهند نشست. به هر حال معقول ترین کاری که هواداران این کارگردان صاحب سبک ژاپنی هم اکنون قادر به انجام آن هستند این است که در انتظار انتشار اطلاعات بیشتری از بازی Death Stranding باقی بمانند. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Death Stranding اثری نیمه انحصاری (یا انحصاری زمان دار) برای کنسول پلی استیشن 4 به شمار می رود و بر همین اساس مدتی پس از انتشار بر روی این کنسول، برای پلتفرم کامپیوتر های خانگی نیز منتشر خواهد شد.         

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

(image)

بر خلاف شرکت مایکرو سافت که طی برگزاری کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 دو کنسول جدید به مخاطبان معرفی کرد و تعداد انگشت شماری بازی تازه برای این کنسول ها (که آن ها را هم می توان بر روی پلتفرم PC به شکل بسیار با کیفیت تری تجربه کرد) بخش عمده ی تمرکز شرکت سونی در نمایشگاه E3 امسال بر روی معرفی بازی های جدید اختصاص داشت. عناوینی که بخش مهمی از آن ها را عناوین انحصاری تشکیل می دادند. البته در کنفرانس اختصاصی شرکت سونی تعدادی بازی غیر انحصاری یا نیمه انحصاری هم مشاهده می شد که یکی از آن ها بازی جدید کارگردان سر شناس دنیای بازی های کامپیوتری هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل تحت سرپرستی او یعنی Kojima Production بود. اثری به نام به گل نشستن مرگ (Death Stranding) که برای نخستین بار طی برگزاری کنفرانس اختصاصی سونی در نمایشگاه E3 2016 به علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی شد و در عین جلب توجه فراوان، حرف و حدیث ها و پرسش های فراوانی را هم به همراه آورد.

بازی Death Stranding در قالب یک تیزر کوتاه با مدت زمانی کمتر از چهار دقیقه به علاقه مندان معرفی شد. نمایشی که بنا بر ادعای آقای کوجیما (که خود نیز در کنفرانس سونی و بر روی صحنه حضور داشت) به شکل بلا درنگ به اجرا در آمده بود. در شرایطی که معمولاً تیزر ها و تریلر های این چنینی به دست استودیو های بازی سازی ساخته نمی شود (و حتی گاه کارگردانان سینما وظیفه ی ساخت ویدیو های این چنینی را بر عهده می گیرند) نمایش مربوط به معرفی بازی Death Stranding توسط خود آقای کوجیما و اعضای استودیو Kojima Production در همکاری با کایل کوپر (که سابقه ی کار بر روی فیلم هایی نظیر مجموعه ی مرد آهنی و سریع و آتشین را در کارنامه دارد) طراحی شده بود. دلیل اصلی این تصمیم هم این گونه توصیف شده است که آن ها قصد داشتند تا معرفی نخستین بازی مستقل شان دقیقاً به همان گونه ای باشد که خود می پسندند. در واقع آن چه که در کنفرانس سونی به نمایش در آمد بیش از آن که نمایان گر دنیای موجود در بازی Death Stranding باشد، نشان دهنده ی فلسفه ای است که اعضای استودیو Kojima Production در دوره ی جدید کاری خود آن را تجربه می کنند. البته آقای کوجیما به تایید این نکته پرداخته است که اکثر موارد موجود در این نمایش در نسخه ی نهایی بازی Death Stranding نیز وجود خواهد داشت. در نخستین نمایش بازی Death Stranding در کنفرانس سونی شاهد به تصویر کشیده شدن مفاهیمی سمبلیک و استعاری بودیم که در قالب ترسیم ساحلی غم زده نمود یافته بودند. ساحلی که قدم به قدم از جانوران دریایی به گل نشسته و در خواب مرگ خفته ای نظیر نهنگ های بزرگ و خرچنگ ها و ماهیان کوچک انباشته شده بود. و نوزاد نو رسی که با یک بند ناف به یک مرد جوان (تنها موجود زنده ی حاضر در ساحل) پیوند خورده بود. مرد جوانی که قرار است قهرمان داستان بازی Death Stranding باشد و نقش او را نورمن ریدوس بر عهده خواهد داشت. ایفا گر یکی از نقش های اصلی سریال Walking Dead و شخصی که در عنوان کنسل شده ی سایلنت هیل نیز با کوجیما همکاری داشت.   

 (image)

بر اساس تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding یعنی آقای هیدئو کوجیما این بازی تجربه ای است که تا کنون هیچ یک از بازیبازان (پیش از این) به انجام آن نپرداخته اند و بر این اساس نمی توان آن را به سبک خاصی منسوب دانست. اما اگر بخواهیم حتماً سبک و سیاقی برای آن در نظر بگیریم باید این بازی را اثری اکشن بنامیم. در این میان عده ای معتقدند که بازی Death Stranding قرار است تعریف کننده ی سبکی جدید در دنیای بازی های کامپیوتری باشد. ادعایی که البته خود جای بحث دارد اما در صورت تحقق یافتن آن به طور حتم اتفاق میمونی خواهد بود (البته قطعاً منظور ما میمون حاضر در باغ وحش نیست!). اگر چه تا این جای کار تمام نکات مربوط به بازی Death Stranding بسیار خوب و مثبت به نظر می رسد اما نکته ی غم انگیز ماجرا برای هواداران سر سخت و پر و پا قرص آقای کوجیما این است که ساخته ی جدید کارگردان محبوبشان به همین زودی ها در اختیار آنان قرار نخواهد گرفت. در واقع بنا بر تایید کارگردان اصلی بازی Death Stranding او و گروه سازنده ی این اثر هنوز به تصمیم گیری نهایی برای انتخاب موتور گرافیکی این بازی نرسیده اند و اگر چه انتخاب های آن ها در این زمینه اکنون تنها به چند گزینه ی خاص محدود شده است اما گروه سازنده ی بازی Death Stranding برای انتخاب خود از میان گزینه های موجود هنوز به جمع بندی نهایی نرسیده است. در واقع با انتخاب موتور گرافیکی بازی Death Stranding ، این اثر تازه وارد فاز تولید خواهد شد و بر این اساس چشم انتظاران بازی Death Stranding باید حداقل به مدت دو سال برای ملاقات با این اثر انتظار بکشند. با این حال شاید بازی Death Stranding ارزش دو سال انتظار کشیدن (و حتی بیش از آن) را داشته باشد. چرا که بر اساس برخی توضیحات آقای کوجیما به نظر می رسد که این بازی از گیم پلی متفاوتی نسبت به آثار مشابه بهره مند خواهد بود. در واقع کارگردان بازی Death Stranding  به منظور توضیحات نه چندان روشن خود در رابطه با گیم پلی این بازی به سراغ نویسنده ی محبوب خود کوبو آبه و داستان «طناب» او رفته است. داستانی که به نظر می رسد منبع الهام اصلی آقای کوجیما برای ساخت بازی Death Stranding بوده است و نشانه های استعاری آن در تیزر معرفی بازی Death Stranding هم دیده می شود. بر اساس مفاهیم موجود در این کتاب آقای کوجیما بازی های کامپیوتری روز را به آثاری تشبیه می کند که از عصا (چوب) برای برقراری ارتباط استفاده می کنند. ابزاری که در کتاب مذکور نخستین ساخته ی انسان برای راندن کسانی است که آن ها را دوست ندارد. اما آقای کوجیما قصد دارد در گیم پلی بازی Death Stranding از طناب برای برقراری ارتباط استفاده کند. دومین ابزاری که در این کتاب توسط انسان ساخته می شود تا همواره موجودات عزیز زندگی اش را نزدیک به خود نگاه دارد. مسلماً تشبیهات استعاری آقای کوجیما نکته ی چندان واضحی را از گیم پلی بازی Death Stranding آشکار نمی کند و تنها تفسیری که می توان از این گفته ها کرد این است که احتمالاً به جای گیم پلی آشنا و تکراری موجود در بسیاری از بازی های روز که اکثراً مبتنی بر کشت و کشتار فردی و گروهی هستند، در بازی Death Stranding علااقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری ساز و کار کاملاً متفاوتی را به تماشا خواهند نشست. به هر حال معقول ترین کاری که هواداران این کارگردان صاحب سبک ژاپنی هم اکنون قادر به انجام آن هستند این است که در انتظار انتشار اطلاعات بیشتری از بازی Death Stranding باقی بمانند. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Death Stranding اثری نیمه انحصاری (یا انحصاری زمان دار) برای کنسول پلی استیشن 4 به شمار می رود و بر همین اساس مدتی پس از انتشار بر روی این کنسول، برای پلتفرم کامپیوتر های خانگی نیز منتشر خواهد شد.         

نمایشگاه E3 2016: نخستین تجربه ی مستقل کوجیما در رابطه با چیست؟

اسکای نیوز

28 Apr

سامسونگ یک هدست واقعیت مجازی مستقل از گوشی هوشمند می‌سازد

سامسونگ یک هدست واقعیت مجازی مستقل از گوشی هوشمند می‌سازد

ساخت هدست واقعیت مجازی مستقل سامسونگ

Gear VR نام هدست واقعیت مجازی سامسونگ است که جهت کار کردن نیاز به گوشی هوشمند دارد. این کمپانی به دنبال ساخت یک هدست واقعیت مجازی مستقل است تا برای اجرا نیازمند هیچ دستگاه جانبی دیگری نباشد. در حال حاضر تاریخ عرضه این محصول مشخص نشده است. سامسونگ با ارائه هدست واقعیت مجازی Gear VR خودش …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سامسونگ یک هدست واقعیت مجازی مستقل از گوشی هوشمند می‌سازد

(image)

Gear VR نام هدست واقعیت مجازی سامسونگ است که جهت کار کردن نیاز به گوشی هوشمند دارد. این کمپانی به دنبال ساخت یک هدست واقعیت مجازی مستقل است تا برای اجرا نیازمند هیچ دستگاه جانبی دیگری نباشد. در حال حاضر تاریخ عرضه این محصول مشخص نشده است. سامسونگ با ارائه هدست واقعیت مجازی Gear VR خودش …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سامسونگ یک هدست واقعیت مجازی مستقل از گوشی هوشمند می‌سازد

لایسنس نود 32 ورژن 9

ganool review