5 Aug

گوگل اپلیکیشن های با کیفیت پلی استور را در مکان بالاتری به نمایش خواهد گذاشت

گوگل اپلیکیشن های با کیفیت پلی استور را در مکان بالاتری به نمایش خواهد گذاشت

گوگل اپلیکیشن های با کیفیت پلی استور را در مکان بالاتری به نمایش خواهد گذاشت

فروشگاه نرم افزاری بزرگ برای پلتفرم اندروید که با نام گوگل پلی یا پلی استور شناخته میشود، دارای دریایی از اپلیکیشن های متنوع است که با وجود نظارت های سخت گیرانه ی گوگل، هنوز اپلیکیشن های فراوانی در آنجا وجود دارند که از کیفیت لازم برخوردار نیستند و گاها کاربردی ندارند و حتی ممکن است برای کاربر دردسر ایجاد کنند. گوگل به این موضوع واقف است و به همین دلیل قصد دارد اپلیکیشن هایی که کیفیت بالاتری دارند و به طور مثال فاقد مشکلات پایداری هستند یا کمتر کرش میکنند را هنگام جستجو کردن های کاربر، در مکان بالاتری نمایش دهد و در عین حال اپلیکیشن های کم کیفیت را در رتبه های پائین جستجو قرار دهد که این عمل باعث میشود کاربر راحت تر بتواند برای انتخاب اپلیکیشن مورد نظر خود تصمیم گیری کند و مطمئن باشد که اپلیکیشن با کیفیتی را بر روی دستگاه اندرویدی خود نصب میکند. گوگل با تائید این موضوع گفته است که این روش تاثیر مثبتی بر روی تجربه ی کاربری کاربران میگذارد و باعث میشود دیگر مانند گذشته، مجبور به حذف اپلیکیشن های تازه نصب شده به واسطه ی کیفیت پائین آنها نشوند.

گوگل دلیل اعمال این تغییرات را ارائه ی بهترین تجربه ی کاربری از گوگل پلی برای کاربران اعلام کرده است. غول جستجوی جهان مدعی شده است که تحلیل های داخلی صورت گرفته نشان میدهند مشکل اصلی 50 درصد از برنامه هایی که فقط یک ستاره ی کیفی از کاربران دریافت کرده اند، عدم داشتن پایداری است. این عدم پایداری باعث میشود مشکلاتی مانند مصرف بی رویه ی باتری یا پردازش آهسته ی اپلیکیشن و کرش های تصادفی شود و این دقیقا همان چیزیست که کاربران از آنها بیزار هستند. گوگل میتواند با یاری رساندن به توسعه دهندگان اینگونه اپلیکیشن ها تمرکز آنها بر روی بهبود عملکرد اپلیکیشن های خود افزایش دهد تا توسعه دهندگان بتوانند مشکلات کیفی اپلیکیشن را پیدا و رفع کنند. به طور مثال، Android Vitals میتواند مشکلات کارایی کلیدی یک اپلیکیشن را گزارش دهد تا توسعه دهندگان بتوانند پیش از عرضه ی عمومی اپلیکیشن های خود، آنها را اصلاح کنند.

گوگل اپلیکیشن های با کیفیت پلی استور را در مکان بالاتری به نمایش خواهد گذاشت

(image)

فروشگاه نرم افزاری بزرگ برای پلتفرم اندروید که با نام گوگل پلی یا پلی استور شناخته میشود، دارای دریایی از اپلیکیشن های متنوع است که با وجود نظارت های سخت گیرانه ی گوگل، هنوز اپلیکیشن های فراوانی در آنجا وجود دارند که از کیفیت لازم برخوردار نیستند و گاها کاربردی ندارند و حتی ممکن است برای کاربر دردسر ایجاد کنند. گوگل به این موضوع واقف است و به همین دلیل قصد دارد اپلیکیشن هایی که کیفیت بالاتری دارند و به طور مثال فاقد مشکلات پایداری هستند یا کمتر کرش میکنند را هنگام جستجو کردن های کاربر، در مکان بالاتری نمایش دهد و در عین حال اپلیکیشن های کم کیفیت را در رتبه های پائین جستجو قرار دهد که این عمل باعث میشود کاربر راحت تر بتواند برای انتخاب اپلیکیشن مورد نظر خود تصمیم گیری کند و مطمئن باشد که اپلیکیشن با کیفیتی را بر روی دستگاه اندرویدی خود نصب میکند. گوگل با تائید این موضوع گفته است که این روش تاثیر مثبتی بر روی تجربه ی کاربری کاربران میگذارد و باعث میشود دیگر مانند گذشته، مجبور به حذف اپلیکیشن های تازه نصب شده به واسطه ی کیفیت پائین آنها نشوند.

گوگل دلیل اعمال این تغییرات را ارائه ی بهترین تجربه ی کاربری از گوگل پلی برای کاربران اعلام کرده است. غول جستجوی جهان مدعی شده است که تحلیل های داخلی صورت گرفته نشان میدهند مشکل اصلی 50 درصد از برنامه هایی که فقط یک ستاره ی کیفی از کاربران دریافت کرده اند، عدم داشتن پایداری است. این عدم پایداری باعث میشود مشکلاتی مانند مصرف بی رویه ی باتری یا پردازش آهسته ی اپلیکیشن و کرش های تصادفی شود و این دقیقا همان چیزیست که کاربران از آنها بیزار هستند. گوگل میتواند با یاری رساندن به توسعه دهندگان اینگونه اپلیکیشن ها تمرکز آنها بر روی بهبود عملکرد اپلیکیشن های خود افزایش دهد تا توسعه دهندگان بتوانند مشکلات کیفی اپلیکیشن را پیدا و رفع کنند. به طور مثال، Android Vitals میتواند مشکلات کارایی کلیدی یک اپلیکیشن را گزارش دهد تا توسعه دهندگان بتوانند پیش از عرضه ی عمومی اپلیکیشن های خود، آنها را اصلاح کنند.

گوگل اپلیکیشن های با کیفیت پلی استور را در مکان بالاتری به نمایش خواهد گذاشت

27 Jun

با پتنت های جدید سامسونگ، طراحی دکمه ی هوم و سنسور اثر انگشت متفاوت خواهد شد

با پتنت های جدید سامسونگ، طراحی دکمه ی هوم و سنسور اثر انگشت متفاوت خواهد شد

با پتنت های جدید سامسونگ، طراحی دکمه ی هوم و سنسور اثر انگشت متفاوت خواهد شد

با وجود اینکه بسیاری از کمپانی ها دکمه ی سخت افزاری بر روی گوشی را به طور کامل حذف کرده اند، اما هنوز سامسونگ و اپل دو سازنده ی برتر گوشی های هوشمند طبق سنت قدیمی خود از این دکمه ها در گوشی های خود استفاده میکنند و هر دو کمپانی سنسور اثر انگشت را نیز با این دکمه ها یکپارچه کرده اند. انتخاب مکان قرار گیری سنسور انگشت نیز بین کمپانی ها متفاوت بوده است هر چند متدوال ترین مکان گیری در جلوی گوشی یا پائین تر از لنز دوربین اصلی بوده است. همچنین شکل هندسی دکمه ی هوم نیز متنوع بوده است. اکنون سامسونگ پتنتی را در این مورد به ثبت رسانده است که شاهد شکلی متفاوت از دکمه ی هوم در مدارک این پتنت هستیم.

 

با توجه به جدیدترین پتنت ثبت شده از سوی سامسونگ، به نظر میرسد که این کمپانی کره ای قصد دارد با استفاده از اشکال مختلف هندسی، دکمه ی سخت افزاری هوم و سنسور اثر انگشت را باز طراحی کند. در حال حاضر همان طور که گفته شد، مکان قرار گیری دکمه ی هوم در گوشی های سامسونگ در پائین صفحه نمایش است که با سنسور اثر انگشت یکپارچه شده است. اما در پتنت جدید این گونه که نشان داده شده است، نه تنها مکان قرار گیری این دو تغییر داده شده است، بلکه شکل هندسی دکمه ی هوم نیز تغییر کرده است.

تغییر شکل هندسی بدین گونه است که اکنون به جای دکمه ی مستطیل شکل، شاهد یک دکمه ی دایره ای شکل درون یک مربع هستیم و در حالی که مکان قرار گیری دکمه در گوشی های فعلی در جلوی صفحه نمایش استف در این پتنت مکان دکمه نیز به قسمت پشت گوشی انتقال یافته است. اگر سامسونگ از این پتنت در گوشی های خود استفاده کند، احتمالا باید سال آینده شاهد گوشی های متفاوتی از سری گلکسی اس سامسونگ باشیم که طراحی آنها کاملا نسبت به نسل فعلی دگرگون شده اند اما با توجه به گزارشات پیش از این که نشان از این داشت، در نسل های بعدی از فناوری استفاده خواهد شد که سنسور اثر انگشت در داخل صفحه نمایش قرار خواهد گرفتف امکان استفاده از این پتنت ها کم است.

به طور کلی شایعات حاکی از این دارند که در نسل های آینده ی گوشی های سامسونگ و اپل، شاهد گوشی هایی بدون هیچ گونه حاشیه ی صفحه نمایش و به نوعی تمام شیشه ای خواهیم بود. هر چند در سال های گذشته نیز شاهد این دسته از شایعات بوده ایم در حالی که اتفاق خاصی در محصولات نهایی رخ نداد. اما در هر صورت با نگاهی به سری Edge گوشی های سامسونگ، این پتانسیل را میتوان در آینده ی گوشی های هوشمند مشاهده کرد. باید صبر کرد و دید در آینده چه اتفاقاتی در طراحی گوشی های هوشمند خواهد افتاد.

با پتنت های جدید سامسونگ، طراحی دکمه ی هوم و سنسور اثر انگشت متفاوت خواهد شد

(image)

با وجود اینکه بسیاری از کمپانی ها دکمه ی سخت افزاری بر روی گوشی را به طور کامل حذف کرده اند، اما هنوز سامسونگ و اپل دو سازنده ی برتر گوشی های هوشمند طبق سنت قدیمی خود از این دکمه ها در گوشی های خود استفاده میکنند و هر دو کمپانی سنسور اثر انگشت را نیز با این دکمه ها یکپارچه کرده اند. انتخاب مکان قرار گیری سنسور انگشت نیز بین کمپانی ها متفاوت بوده است هر چند متدوال ترین مکان گیری در جلوی گوشی یا پائین تر از لنز دوربین اصلی بوده است. همچنین شکل هندسی دکمه ی هوم نیز متنوع بوده است. اکنون سامسونگ پتنتی را در این مورد به ثبت رسانده است که شاهد شکلی متفاوت از دکمه ی هوم در مدارک این پتنت هستیم.

 

با توجه به جدیدترین پتنت ثبت شده از سوی سامسونگ، به نظر میرسد که این کمپانی کره ای قصد دارد با استفاده از اشکال مختلف هندسی، دکمه ی سخت افزاری هوم و سنسور اثر انگشت را باز طراحی کند. در حال حاضر همان طور که گفته شد، مکان قرار گیری دکمه ی هوم در گوشی های سامسونگ در پائین صفحه نمایش است که با سنسور اثر انگشت یکپارچه شده است. اما در پتنت جدید این گونه که نشان داده شده است، نه تنها مکان قرار گیری این دو تغییر داده شده است، بلکه شکل هندسی دکمه ی هوم نیز تغییر کرده است.

(image)

تغییر شکل هندسی بدین گونه است که اکنون به جای دکمه ی مستطیل شکل، شاهد یک دکمه ی دایره ای شکل درون یک مربع هستیم و در حالی که مکان قرار گیری دکمه در گوشی های فعلی در جلوی صفحه نمایش استف در این پتنت مکان دکمه نیز به قسمت پشت گوشی انتقال یافته است. اگر سامسونگ از این پتنت در گوشی های خود استفاده کند، احتمالا باید سال آینده شاهد گوشی های متفاوتی از سری گلکسی اس سامسونگ باشیم که طراحی آنها کاملا نسبت به نسل فعلی دگرگون شده اند اما با توجه به گزارشات پیش از این که نشان از این داشت، در نسل های بعدی از فناوری استفاده خواهد شد که سنسور اثر انگشت در داخل صفحه نمایش قرار خواهد گرفتف امکان استفاده از این پتنت ها کم است.

(image)

به طور کلی شایعات حاکی از این دارند که در نسل های آینده ی گوشی های سامسونگ و اپل، شاهد گوشی هایی بدون هیچ گونه حاشیه ی صفحه نمایش و به نوعی تمام شیشه ای خواهیم بود. هر چند در سال های گذشته نیز شاهد این دسته از شایعات بوده ایم در حالی که اتفاق خاصی در محصولات نهایی رخ نداد. اما در هر صورت با نگاهی به سری Edge گوشی های سامسونگ، این پتانسیل را میتوان در آینده ی گوشی های هوشمند مشاهده کرد. باید صبر کرد و دید در آینده چه اتفاقاتی در طراحی گوشی های هوشمند خواهد افتاد.

با پتنت های جدید سامسونگ، طراحی دکمه ی هوم و سنسور اثر انگشت متفاوت خواهد شد

ساخت بنر

16 Jun

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

گجت های پوشیدنی در سال های اخیر گسترش چشمگیری را تجربه کردند. مهم ترین دلیل این اتفاق را میتوان معرفی شدن گجت های جذابی از این دسته مانند ساعت های هوشمند با قابلیت های متنوع دانست. این ساعت ها کمترین قابلیتی که دارا هستند، نشان دادن زمان و تاریخ است و بیشتر ویژگی های این گجت ها به گوشی های هوشمند شبیه هستند و با هدف هماهنگ شدن با گوشی های هوشمند به بازار عرضه شدند. در این میان این هماهنگی بین گوشی و ساعت باعث میشود تا شما برای کارهای روزمره نیاز کمتری به در دست گرفتن گوشی خود داشته باشید که این اتفاقی مثبت است. اما گجت های پوشیدنی فقط به ساعت های هوشمند خلاصه نمیشوند و گجت های دیگری مانند دستبند های سلامتی نیز تاثیر زیادی بر بازار این گجت ها داشته اند.

 

موسسه ی تحقیقاتی IDC پیش بینی میکند که فروش گجت های پوشیدنی تا پایان امسال 29 در صد نسبت به سال گذشته افزایش خواهد داشت و به 101 میلیون و 900 هزار دستگاه خواهد رسید. بیش از 50 در صد بازار گجت های پوشیدنی به دستبند های سلامتی تعلق دارد که اکثر این دستبند ها نیز توسط کمپانی هایی مانند FitBit و Jawbone تولید میشوند. ساعت های هوشمند هم 40 در صد از سهم فروش گجت های پوشیدنی را در اختیار دارند. در این گروه تولید کنندگانی همچون اپل، سامسونگ، ال جی، موتورولا، هواوی و برخی دیگر به عنوان اصلی ترین سازندگان این گجت ها به شمار میروند.

IDC کمی آینده نگری کرده است و معتقد است که تا سال 2020، سهم ساعت های هوشمند در بازار گجت های پوشیدنی به 52 در صد خواهد رسید در حالی که سهم دستبند های سلامتی به 28.5 در صد خواهد رسید. همچنین پیش بینی شده است که فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون 600 هزار دستگاه در سال خواهد رسید. این بدین معناست که IDC رشد سالیانه ی 20 در صدی را برای بازار گجت های پوشیدنی تخمین زده است.

اما عینک و لباس های هوشمند هم که هر دو در بخش گجت های پوشیدنی قرار میگیرند، انتظار میرود که تا سال 2020 رشد بسیار سریعی را تجربه کنند. در حال حاضر سهم هر دو این گجت ها در بازار کمتر از یک در صد است. تا سال 2020، بخش عینک های پوشیدنی 8.8 در صد از بازار گجت های پوشیدنی را در اختیار خواهند گرفت و لباس های هوشمند نیز 7.3 در صد از این بازار از آن خود خواهند کرد. به طور کلی با توجه به سیر زندگی که به سمت کامپیوتری شدن به سرعت در حال پیشرفت است، پیش بینی IDC چندان هم دور از ذهن قرار نمیگیرد. به هر حال واقعیت این است که فناوری دنیا را در اختیار گرفته است و انسان ها نیز با این سبک زندگی کاملا سازگار شده اند. زندگی کامپیوتری قطعا در سالهای آینده به طور واضح تری بر انسان ها تاثیر خود را خواهد گذاشت. نظر شما در این باره چیست؟

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

(image)

گجت های پوشیدنی در سال های اخیر گسترش چشمگیری را تجربه کردند. مهم ترین دلیل این اتفاق را میتوان معرفی شدن گجت های جذابی از این دسته مانند ساعت های هوشمند با قابلیت های متنوع دانست. این ساعت ها کمترین قابلیتی که دارا هستند، نشان دادن زمان و تاریخ است و بیشتر ویژگی های این گجت ها به گوشی های هوشمند شبیه هستند و با هدف هماهنگ شدن با گوشی های هوشمند به بازار عرضه شدند. در این میان این هماهنگی بین گوشی و ساعت باعث میشود تا شما برای کارهای روزمره نیاز کمتری به در دست گرفتن گوشی خود داشته باشید که این اتفاقی مثبت است. اما گجت های پوشیدنی فقط به ساعت های هوشمند خلاصه نمیشوند و گجت های دیگری مانند دستبند های سلامتی نیز تاثیر زیادی بر بازار این گجت ها داشته اند.

 

موسسه ی تحقیقاتی IDC پیش بینی میکند که فروش گجت های پوشیدنی تا پایان امسال 29 در صد نسبت به سال گذشته افزایش خواهد داشت و به 101 میلیون و 900 هزار دستگاه خواهد رسید. بیش از 50 در صد بازار گجت های پوشیدنی به دستبند های سلامتی تعلق دارد که اکثر این دستبند ها نیز توسط کمپانی هایی مانند FitBit و Jawbone تولید میشوند. ساعت های هوشمند هم 40 در صد از سهم فروش گجت های پوشیدنی را در اختیار دارند. در این گروه تولید کنندگانی همچون اپل، سامسونگ، ال جی، موتورولا، هواوی و برخی دیگر به عنوان اصلی ترین سازندگان این گجت ها به شمار میروند.

IDC کمی آینده نگری کرده است و معتقد است که تا سال 2020، سهم ساعت های هوشمند در بازار گجت های پوشیدنی به 52 در صد خواهد رسید در حالی که سهم دستبند های سلامتی به 28.5 در صد خواهد رسید. همچنین پیش بینی شده است که فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون 600 هزار دستگاه در سال خواهد رسید. این بدین معناست که IDC رشد سالیانه ی 20 در صدی را برای بازار گجت های پوشیدنی تخمین زده است.

اما عینک و لباس های هوشمند هم که هر دو در بخش گجت های پوشیدنی قرار میگیرند، انتظار میرود که تا سال 2020 رشد بسیار سریعی را تجربه کنند. در حال حاضر سهم هر دو این گجت ها در بازار کمتر از یک در صد است. تا سال 2020، بخش عینک های پوشیدنی 8.8 در صد از بازار گجت های پوشیدنی را در اختیار خواهند گرفت و لباس های هوشمند نیز 7.3 در صد از این بازار از آن خود خواهند کرد. به طور کلی با توجه به سیر زندگی که به سمت کامپیوتری شدن به سرعت در حال پیشرفت است، پیش بینی IDC چندان هم دور از ذهن قرار نمیگیرد. به هر حال واقعیت این است که فناوری دنیا را در اختیار گرفته است و انسان ها نیز با این سبک زندگی کاملا سازگار شده اند. زندگی کامپیوتری قطعا در سالهای آینده به طور واضح تری بر انسان ها تاثیر خود را خواهد گذاشت. نظر شما در این باره چیست؟

فروش گجت های پوشیدنی تا سال 2020 به 213 میلیون دستگاه خواهد رسید

خبر جدید

29 Feb

هیوندای خودرو های الکتریکی نسل IONIQ را به نمایشگاه ژنو خواهد آورد

hyundaiioniq-geneva-1

پس از گذشت ماه‌ ها هیوندای سر انجام وعده داد که تمامی خودرو های سری IONIQ را در نمایشگاه خودرو ژنو پرده برداری خواهد کرد. این شرکت محصولاتی هیبریدی، پلاگین هیبریدی و خودرو های اکتریکی باتری خور را از نسل IONIQ  معرفی خواهد کرد که انتظار می‌رود تمامی آنها در سال جاری میلادی پا به …

دانلود آهنگ جدید

قدیر نیوز

18 Feb

آیا قابلیت های آیفون ۷ مسیر تکنولوژی را تغییر خواهد داد؟

iphone-7-design-with-ios-10

شارژ بی‌سیم یکی از فن‌آوری هایی بود که در اکثر پرچمداران گوشی های هوشمند استفاده شد. سامسونگ آن را به یک عضو اساسی در گوشی های هوشمند بالارده اش تبدیل کرد و سایر کمپانی های مطرح نیز این فن‌آوری را دستگاه های خود استفاده کردند. اما اپل محصولاتش  را از این فن‌آوری دور نگه داشت؛ …

دانلود فیلم

باران فیلم

17 Feb

گرافیک بازی های موبایل تا سال 2018 به پلی استیشن 4 و Xbox One خواهد رسید

گرافیک بازی های موبایل تا سال 2018 به پلی استیشن 4 و Xbox One خواهد رسید

یکی از مواردی که پیشرفت چشمگیر پردازنده های به کار رفته در تلفن های هوشمند به وجود آورده است، امکان اجرای پردازش های سنگین در این دستگاه های بسیار کوچک می باشد. اگر تا سال های قبل تنها برنامه هایی که روی یک تلفن همراه قابل اجرا بودند مواردی مانند ماشین حساب یا بازی Snake را شامل می شدند، امروزه بازی های دارای گرافیک بسیار بالا روی این گجت ها به اجرا در می آیند و هر ساله کمپانی های معتبر و بزرگی از ورژن های اختصاصی بازی های بلاک باستر برای تلفن های هوشمند رونمایی می کنند. برای مثال همین حالا هم گوشی های رده بالای بازار می توانند به راحتی از پس اجرای بازی هایی که قبلا روی پلی استیشن 2 اجرا می شدند بر بیایند. اما این سقف آرزوهای تولید کنندگان تلفن های هوشمند و پردازشگرهای موبایل نیست. نکته ای که کمپانی ARM نیز به آن اشاره کرده است.

یکی از مدیران کمپانی ARM روز گذشته در کنفرانسی در آمستردام در مصاحبه با وب سایت VentureBeat به این نکته اشاره کرده است که ظرف دو سال آینده، چیپ های گرافیک موبایل ساخته شده توسط این شرکت که در همکاری با کمپانی های دیگری نظیر انویدیا، سامسونگ و Tl تولید خواهند شد می توانند به راحتی بازی هایی در سطح بازی های اجرا شده روی آخرین نسل از کنسول های بازی یعنی Xbox One و PS4 را اجرا کنند. البته ارائه کیفیت بازی های کنسولی روی دستگاه های موبایل تنها معطوف به گرافیک بالا نیست و موارد دیگری مانند کوچک بودن نمایشگر و همچنین دشواری کنترل بازی نیز بر روی این تجربه تاثیر می گذارند که سازندگان تلفن های هوشمند می بایست راه حلی برای آنها نیز پیدا کنند. و برای تکمیل این مشکلات می توان به طول عمر باتری تلفن های هوشمند اشاره کرد که بزرگترین چالش تولیدکنندگان در سال های آینده خواهد بود.

پیش بینی می شود در سال های آینده با قدرت گرفتن بیشتر تکنولوژی واقعیت مجازی و حذف وابستگی به رایانه برای اجرای محتوای مخصوص VR، ارزش سرمایه گذاری در این بازار تا سال 2020 به رقمی در حدود 15 میلیارد دلار برسد که می تواند رقابت جذابی را بین غول های فعلی دنیای تلفن های هوشمند به وجود آورد. همین حالا نیز کمپانی هایی نظیر سامسونگ، ال جی و HTC در حال کار بر روی دستگاه های واقعیت مجازی ویژه خود هستند و شنیده می شود سایر شرکت ها نظیر اپل نیز به زودی به آنها خواهند پیوست.

خبر دانشجویی

سیستم اطلاع رسانی

21 Jan

پردازنده های اینتل تا سال 2020 چه خواهد بود؟

پردازنده های اینتل تا سال 2020 چه خواهد بود؟

درست در زمانی که کمپانی AMD طرفداران و جهان کامپیوتر را برای بار سوم مایوس کرده و زمان عرضه پلتفرم AM4 را به تعویق انداخت،کمپانی اینتل از سالها دور سخن می گوید.سال گذشته میلادی (2015) کمپانی IBM موفق به دست یابی لیتوگرافی 7 نانومتری برای تولید یک پردازنده شد.این در حالی بود که اینتل تولید پردازنده های 10 نانومتری را زودتر از سال 2017 غیر ممکن توصیف کرده بود و KabyLake نیز در معماری 14 نانومتری به تولید خواهد رسید.اما این به معنی پایان کار نیست.اینتل این غول تراشه جهان،اینک به زمان عرضه احتمالی و لیتوگرافی دقیق نسل های آینده پردازنده (CPU) های خود پرداخته است.

 

به طور حتم می دانید که تیک تاک کمپانی اینتل دیگر به مانند سابق از روی نظم و ترتیب نیست.اما این مورد چندان هم برای کاربران بد نخواهد بود.به عنوان مثال پردازنده های نسل هفتم یعنی KabyLake قادر به فعالیت در سوکت های 1151 و هماهنگی کامل با چیپست های سری 100 هستند و این در حالی است که FINFET های آنها نیز در معماری 14 نانومتری رقم خواهد خورد.یعنی دو معماری 14 نانومتری پشت سر یکدیگر عرضه می گردد.اما نسل هشتم اینتل با نام Cannonlake به همراه پردازنده های i8 در سال 2017 عرضه خواهد شد.این “تیک” دارای لیتوگرافی 10 نانومتری است و به طور دقیق در نیمه دوم سال 2017 لانچ خواهد شد.نسل نهم اینتل با نام “Icecake” نیز در معماری 10 نانومتری و در کنار i8 ها عرضه می گردد.تاریخ عرضه نسل نهم نیز به سال 2018 واگذار شده است.این خانواده نیز در زمان بندی اینتل،برای نیمه دوم سال 2018 وارد بازار خواهند شد.

سری سوم از لیتوگرافی 10 نانومتری نیز در سال 2019 و به عبارت بهتر نیمه دوم این سال عرضه می گردد.این برای اولین بار است که یک لیتوگرفی برای 3 نسل تکرار می گردد.” Tigerlake” نسل دهم پردازنده های اینتل خواهد بود که به همراه خود پردازنده های i9 را نیز خواهد آورد.خط حمله اینتل برای لیتوگرافی 5 نانومتری به سال 2020 موکول شده است.کد رمز و اطلاعات پردازنده همچنان نامشخص است اما تنها می دانیم که در نیمه دوم این سال،پردازنده های نسل یازدهم اینتل با معماری 5 نانومتری عرضه خواهند شد.لازم به ذکر است که احتمال تعویض نسل نهم و دهم با معماری 7 نانومتری وجود دارد.برای پردازنده های 5 نانومتری از یک فناوری جدید با نام EUV استفاده خواهد شد که در آن از اشعه ماورای بنفش استفاده می گردد.همانطور که مشاهده می کنید،طبق برنامه ریزی اینتل تا سال 2020،هر ساله یک نسل جدید از پردازنده ها را تجربه خواهیم کرد.درست بر خلاف برنامه ریزی های شکست خورده AMD.

موسیقی روز

آپدیت نود 32