17 Apr

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

بسیاری از علاقه مندان جوان دنیای بازی های کامپیوتری احتمالاً شرکت ناتی داگ را به موجب آثار اخیر ساخته شده توسط این شرکت یعنی مجموعه ی Uncharted و همچنین بازی The Last of Us می شناسند. اما باید گفت که اعضای شرکت ناتی داگ در طی دوران فعالیت خود  چندین بار تغییر سبک داده انند و تمرکز اصلی آن ها از همان ابتدا بر روی ساخت آثار موجود در سبک اکشن – ماجرایی قرار نداشته است. در واقع نخستین جهش عمده در دوران کاری استودیو ناتی داگ را می توان در تغییر استراتژی بنیان گذاران این استودیو از ساخت آثار مبتنی بر سبک نقش آفرینی به سمت تولید بازی های حاضر در سبک پلتفرمر (همراه با المان های ماجرایی) سراغ گرفت. فرآیندی که نتیجه ی نهایی آن به تولید یکی از بهترین بازی های حاضر در این سبک یعنی کرش بندیکوت انجامید. استراتژی موفقی که در هنگام آغاز نسل ششم بازی های کامپیوتری به میزان اندکی تغییر یافت و در نهایت (همراه با تمرکز بر به تصویر کشیدن محیطی گسترده تر و باز تر از نسل قبل) به تولید نخستین عنوان از سری بازی های رچت و کلنک (Ratchet and Clank) ختم شد. حال پس از گذشت چیزی نزدیک به 14 سال از ساخته شدن آن بازی، شاهد انتشار نسخه ای دوباره سازی شده از بازی رچت و کلنک هستیم. اثری که یک بار دیگر هم در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 باز سازی شده بود و بر همین اساس در این مطلب قصد داریم نگاهی به کیفیت این سه نسخه از بازی Ratchet and Clank بیاندازیم. 

 

 

در همین آغاز باید به این نکته اشاره کرد که تصاویر این مطلب به همراه برخی نکات موجود در متن پیش رو بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال تهیه گردیده اند و در عین حال برخی نکات اضافه نیز از سوی نگارنده ی این متن به آن افزوده شده است (اما هسته ی اصلی این مطلب بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال شکل گرفته است). در نسخه ی باز سازی شده از بازی Ratchet and Clank که در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 منتشر شد، بیش از هر چیز شاهد بهبود کیفیت گرافیک فنی بازی Ratchet and Clank نسبت به نسخه ی ابتدایی این اثر یعنی نسخه ی PS2 بودیم و مواردی نظیر پایه و اساس گیم پلی در کنار سبک هنری به کار رفته در ساختار گرافیک این بازی کم و بیش همان چیزی بود که پیش از آن در نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به تصویر کشیده شده بود. به عبارت بهتر در نسخه ی PS3 از بازی Ratchet and Clank کیفیت بافت ها تا حد قابل توجهی ارتقا یافته بود و در کنار آن مواردی نظیر کیفیت تصویر ، تعداد چند ضلعی ها و المان های مبتنی بر جیومتری یا هندسه اجسام هم در نسخه ی PS3 این بازی بسیار بهتر از نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به نظر می رسید.  

 rachet1

اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank ، علاوه بر بهبود کیفت فنی گرافیک این بازی نسبت به نسخه ی PS3 این اثر (که در ادامه ی این متن به برخی از جزییات مربوط به آن اشاره هایی صورت خواهد گرفت)، شاهد تغییراتی در سبک هنری گرافیک و همچنین گیم پلی این بازی نیز هستیم که در کنار یکدیگر این قابلیت را دارند تا کیفیت این نسخه از بازی Ratchet and Clank را از سطح یک باز سازی صرف و مختصر فرا تر ببرند. به عنوان مثال در این نسخه از بازی Ratchet and Clank تعداد دشمنان موجود در مراحل و تنوع آن ها از هر دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی بیشتر است و علاوه بر آن شاهد تغییراتی در HUD این بازی نیز هستیم که بخشی از آن ها از بهبود هایی نظیر قابلیت ارتقا بخشیدن به نوار سلامتی و همچنین افزایش توان اسلحه ها در این بازی ناشی می شود. علاوه بر آن در این نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank المان های شوتر موجود در بخش گیم پلی نیز تا حد قابل توجهی ارتقا یافته اند و به عنوان مثال شاهد روان تر شدن سیستم هدف گیری دشمنان در این نسخه از بازی هستیم. امری که در تلفیق با افزوده شدن تعدادی سلاح جدید به این نسخه از بازی، بخش قابل توجهی از تمرکز اصلی گیم پلی در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank را بر روی تاکتیک های شوتر محور متمرکز ساخته است. به عنوان مثال از میان اسلحه های جدید اضافه شده به نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank می توان به سلاحی با نام پیکسلایزر اشاره کرد که قادر است دشمنان موجود در محیط را به نسخه ای هشت بیتی و پیکسلی از آن ها تبدیل نماید. در کنار موارد مذکور می توان به نوع طراحی مرحله در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank نیز اشاره کرد که نسبت به نسخه ی PS3 تغییراتی را به خود می بیند. اگر چه نوع مراحل در این نسخه از بازی کم و بیش همان چیزی هستند که در نسخه ی PS3 و حتی PS2 بودند، اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد افزایش یافتن تعداد راه های عبور از هر مرحله هستیم و به این ترتیب علاقه مندان به بازی Ratchet and Clank در نسخه ی جدید این بازی قادر به تغییر تجربیات پیشین خود از این اثر که بر اساس نسخه های قدیمی تر این بازی شکل گرفته اند خواهند بود.

 rachet2

مسلماً وقتی سخن از نسخه های دوباره سازی شده ی بازی های کامپیوتری قدیمی به میان می آید نمی توان این بازی ها را بدون بهبود یافتن کیفیت گرافیک فنی آن ها تصور کرد. در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد ارتقا یافتن کیفیت تصویری این بازی تا میزان 1080p هستیم. با این حال نرخ فریم کلی این بازی همچنان بر روی رقم 30 قرار گرفته است و این شاید تنها موردی باشد که در نسخه ی PS4 این بازی هیچ تغییری را نسبت به نسخه ی PS3 نشان نمی دهد. در این میان مواردی نظیر افزایش کیفیت بافت ها و استفاده از افکت های تصویری جدید و با کیفیت را هم می توان جزو ویژگی های اصلی و اساسی عناوین دوباره سازی شده به شمار آورد که در بازی Ratchet and Clank نیز شاهد وجود آن ها هستیم. از جمله تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank می توان به موشن بلور اشاره کرد که در کنار استفاده از تکنیک های سایه زنی نوین موجب شده است تا گرافیک فنی این نسخه از بازی کاملاً به روز و سرپا جلوه نماید (و در عین حال به هنگام اجرا سنگین و مشکل ساز نباشد). اما به طور حتم آن چه که در پر آب و رنگ تر جلوه دادن ساختار دیداری نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank بسیار موثر بوده است تغییراتی است که در بخش گرافیک هنری این بازی شاهد وجودشان هستیم. در واقع علاوه بر افزوده شدن جزییات تصویری تازه به محیط این نسخه از بازی، نوع معماری تصویر نیز در این نسخه ی باز سازی شده به گونه ای نسبتاً متفاوت از قبل کار شده است تا تصویر ها در این نسخه از بازی بیشتر در قامت یک انیمیشن CG جلوه نمایند. شاید بتوان گفت که تاخیر یک ساله در انتشار این بازی (به منظور هم زمان شدن تقریبی انتشار آن با فیلم سینمایی Ratchet and Clank) در نهایت به نفع این اثر تمام شده است و سبک دیداری بازی Ratchet and Clank در حالت کلی حالتی انیمیشن (CG) گونه دارد و از فیلم جدید این مجموعه الگو برداری شده است. حال که صحبت از انیمیشن های CG به میان آمد بد نیست به میان پرده های سینمایی موجود در این بازی هم اشاره کنیم که میزان افزایش کیفیت آن ها نسبت به نسخه ی PS3 این بازی کاملاً واضح به نظر می رسد و حتی تعدادی از آن ها توسط گروه سازنده ی فیلم سینمایی Ratchet and Clank به طور ویژه و اختصاصی برای این بازی طراحی شده اند. به هر حال می توان تغییرات موجود در نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank را نسبت به دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی مثبت و مناسب ارزیابی کرد و تجربه ی این نسخه ی باز سازی شده در کل می تواند تجربه ای جالب و متفاوت برای علاقه مندان به سری بازی های Ratchet and Clank باشد.

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

(image)

بسیاری از علاقه مندان جوان دنیای بازی های کامپیوتری احتمالاً شرکت ناتی داگ را به موجب آثار اخیر ساخته شده توسط این شرکت یعنی مجموعه ی Uncharted و همچنین بازی The Last of Us می شناسند. اما باید گفت که اعضای شرکت ناتی داگ در طی دوران فعالیت خود  چندین بار تغییر سبک داده انند و تمرکز اصلی آن ها از همان ابتدا بر روی ساخت آثار موجود در سبک اکشن – ماجرایی قرار نداشته است. در واقع نخستین جهش عمده در دوران کاری استودیو ناتی داگ را می توان در تغییر استراتژی بنیان گذاران این استودیو از ساخت آثار مبتنی بر سبک نقش آفرینی به سمت تولید بازی های حاضر در سبک پلتفرمر (همراه با المان های ماجرایی) سراغ گرفت. فرآیندی که نتیجه ی نهایی آن به تولید یکی از بهترین بازی های حاضر در این سبک یعنی کرش بندیکوت انجامید. استراتژی موفقی که در هنگام آغاز نسل ششم بازی های کامپیوتری به میزان اندکی تغییر یافت و در نهایت (همراه با تمرکز بر به تصویر کشیدن محیطی گسترده تر و باز تر از نسل قبل) به تولید نخستین عنوان از سری بازی های رچت و کلنک (Ratchet and Clank) ختم شد. حال پس از گذشت چیزی نزدیک به 14 سال از ساخته شدن آن بازی، شاهد انتشار نسخه ای دوباره سازی شده از بازی رچت و کلنک هستیم. اثری که یک بار دیگر هم در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 باز سازی شده بود و بر همین اساس در این مطلب قصد داریم نگاهی به کیفیت این سه نسخه از بازی Ratchet and Clank بیاندازیم. 

 

 

در همین آغاز باید به این نکته اشاره کرد که تصاویر این مطلب به همراه برخی نکات موجود در متن پیش رو بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال تهیه گردیده اند و در عین حال برخی نکات اضافه نیز از سوی نگارنده ی این متن به آن افزوده شده است (اما هسته ی اصلی این مطلب بر اساس بررسی صورت گرفته توسط گروه ریخته گری دیجیتال شکل گرفته است). در نسخه ی باز سازی شده از بازی Ratchet and Clank که در نسل گذشته بر روی کنسول PS3 منتشر شد، بیش از هر چیز شاهد بهبود کیفیت گرافیک فنی بازی Ratchet and Clank نسبت به نسخه ی ابتدایی این اثر یعنی نسخه ی PS2 بودیم و مواردی نظیر پایه و اساس گیم پلی در کنار سبک هنری به کار رفته در ساختار گرافیک این بازی کم و بیش همان چیزی بود که پیش از آن در نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به تصویر کشیده شده بود. به عبارت بهتر در نسخه ی PS3 از بازی Ratchet and Clank کیفیت بافت ها تا حد قابل توجهی ارتقا یافته بود و در کنار آن مواردی نظیر کیفیت تصویر ، تعداد چند ضلعی ها و المان های مبتنی بر جیومتری یا هندسه اجسام هم در نسخه ی PS3 این بازی بسیار بهتر از نسخه ی مربوط به کنسول PS2 به نظر می رسید.  

 (image)

اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank ، علاوه بر بهبود کیفت فنی گرافیک این بازی نسبت به نسخه ی PS3 این اثر (که در ادامه ی این متن به برخی از جزییات مربوط به آن اشاره هایی صورت خواهد گرفت)، شاهد تغییراتی در سبک هنری گرافیک و همچنین گیم پلی این بازی نیز هستیم که در کنار یکدیگر این قابلیت را دارند تا کیفیت این نسخه از بازی Ratchet and Clank را از سطح یک باز سازی صرف و مختصر فرا تر ببرند. به عنوان مثال در این نسخه از بازی Ratchet and Clank تعداد دشمنان موجود در مراحل و تنوع آن ها از هر دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی بیشتر است و علاوه بر آن شاهد تغییراتی در HUD این بازی نیز هستیم که بخشی از آن ها از بهبود هایی نظیر قابلیت ارتقا بخشیدن به نوار سلامتی و همچنین افزایش توان اسلحه ها در این بازی ناشی می شود. علاوه بر آن در این نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank المان های شوتر موجود در بخش گیم پلی نیز تا حد قابل توجهی ارتقا یافته اند و به عنوان مثال شاهد روان تر شدن سیستم هدف گیری دشمنان در این نسخه از بازی هستیم. امری که در تلفیق با افزوده شدن تعدادی سلاح جدید به این نسخه از بازی، بخش قابل توجهی از تمرکز اصلی گیم پلی در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank را بر روی تاکتیک های شوتر محور متمرکز ساخته است. به عنوان مثال از میان اسلحه های جدید اضافه شده به نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank می توان به سلاحی با نام پیکسلایزر اشاره کرد که قادر است دشمنان موجود در محیط را به نسخه ای هشت بیتی و پیکسلی از آن ها تبدیل نماید. در کنار موارد مذکور می توان به نوع طراحی مرحله در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank نیز اشاره کرد که نسبت به نسخه ی PS3 تغییراتی را به خود می بیند. اگر چه نوع مراحل در این نسخه از بازی کم و بیش همان چیزی هستند که در نسخه ی PS3 و حتی PS2 بودند، اما در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد افزایش یافتن تعداد راه های عبور از هر مرحله هستیم و به این ترتیب علاقه مندان به بازی Ratchet and Clank در نسخه ی جدید این بازی قادر به تغییر تجربیات پیشین خود از این اثر که بر اساس نسخه های قدیمی تر این بازی شکل گرفته اند خواهند بود.

 (image)

مسلماً وقتی سخن از نسخه های دوباره سازی شده ی بازی های کامپیوتری قدیمی به میان می آید نمی توان این بازی ها را بدون بهبود یافتن کیفیت گرافیک فنی آن ها تصور کرد. در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank شاهد ارتقا یافتن کیفیت تصویری این بازی تا میزان 1080p هستیم. با این حال نرخ فریم کلی این بازی همچنان بر روی رقم 30 قرار گرفته است و این شاید تنها موردی باشد که در نسخه ی PS4 این بازی هیچ تغییری را نسبت به نسخه ی PS3 نشان نمی دهد. در این میان مواردی نظیر افزایش کیفیت بافت ها و استفاده از افکت های تصویری جدید و با کیفیت را هم می توان جزو ویژگی های اصلی و اساسی عناوین دوباره سازی شده به شمار آورد که در بازی Ratchet and Clank نیز شاهد وجود آن ها هستیم. از جمله تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته در نسخه ی PS4 از بازی Ratchet and Clank می توان به موشن بلور اشاره کرد که در کنار استفاده از تکنیک های سایه زنی نوین موجب شده است تا گرافیک فنی این نسخه از بازی کاملاً به روز و سرپا جلوه نماید (و در عین حال به هنگام اجرا سنگین و مشکل ساز نباشد). اما به طور حتم آن چه که در پر آب و رنگ تر جلوه دادن ساختار دیداری نسخه ی بهبود یافته از بازی Ratchet and Clank بسیار موثر بوده است تغییراتی است که در بخش گرافیک هنری این بازی شاهد وجودشان هستیم. در واقع علاوه بر افزوده شدن جزییات تصویری تازه به محیط این نسخه از بازی، نوع معماری تصویر نیز در این نسخه ی باز سازی شده به گونه ای نسبتاً متفاوت از قبل کار شده است تا تصویر ها در این نسخه از بازی بیشتر در قامت یک انیمیشن CG جلوه نمایند. شاید بتوان گفت که تاخیر یک ساله در انتشار این بازی (به منظور هم زمان شدن تقریبی انتشار آن با فیلم سینمایی Ratchet and Clank) در نهایت به نفع این اثر تمام شده است و سبک دیداری بازی Ratchet and Clank در حالت کلی حالتی انیمیشن (CG) گونه دارد و از فیلم جدید این مجموعه الگو برداری شده است. حال که صحبت از انیمیشن های CG به میان آمد بد نیست به میان پرده های سینمایی موجود در این بازی هم اشاره کنیم که میزان افزایش کیفیت آن ها نسبت به نسخه ی PS3 این بازی کاملاً واضح به نظر می رسد و حتی تعدادی از آن ها توسط گروه سازنده ی فیلم سینمایی Ratchet and Clank به طور ویژه و اختصاصی برای این بازی طراحی شده اند. به هر حال می توان تغییرات موجود در نسخه ی PS4 بازی Ratchet and Clank را نسبت به دو نسخه ی PS2 و PS3 این بازی مثبت و مناسب ارزیابی کرد و تجربه ی این نسخه ی باز سازی شده در کل می تواند تجربه ای جالب و متفاوت برای علاقه مندان به سری بازی های Ratchet and Clank باشد.

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Ratchet and Clank در سه نسل مختلف

خرید بک لینک

خبر جدید

1 Feb

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Rise of The Tomb Raider در سه حالت مختلف

مقایسه کیفیت گرافیکی بازی Rise of The Tomb Raider در سه حالت مختلف

بازی Rise of The Tomb Raider را بی شک می توان یکی از قابل توجه ترین عناوین عرضه شده به بازار در طی ماه های اخیر لقب داد که البته به دلیل انحصار زمانی اعمال شده بر روی این بازی علاقمندان نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider به تازگی موفق به تجربه ی آن شده اند. در این میان شاید بزرگ ترین تفاوتی که میان تجربه کنندگان این بازی بر روی کنسول های مایکرو سافت (اکس باکس وان و اکس باکس 360) و پلتفرم PC وجود داشته باشد این است که علاقمندان بازی Rise of The Tomb Raider بر روی پلتفرم PC بر خلاف همتایان کنسول باز خود می توانند بر اساس توان سخت افزاری سیستم کامپیوتری خاصی که در اختیار دارند به تجربه ی این بازی بر اساس تنظیمات گرافیکی مختلف بپردازند. حال پرسشی که در این میان می توان آن را مطرح کرد این است که جزییات مربوط به این تنظیمات گرافیکی مختلف در عمل چه تفاوت قابل اعتنایی با یکدیگر دارند و آن دسته از گیمر هایی که به دلیل توان پایین سخت افزار موجود بر روی سیستم کامپیوتری خود ناچار به تجربه ی بازی Rise of The Tomb Raider بر روی تنظیمات گرافیکی پایین تر هستند در کل چه چیز خاصی را از دست خواهند داد؟ برای یافتن پاسخ این پرسش می توانید ما را در ادامه ی این مطلب همراهی کنید.

 

 

اگر به خاطر داشته باشید روز گذشته به بررسی تفاوت دیداری نسخه ی بتای بازی The Division بر روی سه پلتفرم PC ، PS4 و Xbox One با یکدیگر پرداخته بودیم و علاوه بر آن نگاهی نیز به وجه تمایز کیفیت گرافیکی نسخه ی PC این بازی در دو حالت تنظیمی بالا (Ultra) و پایین (Low) داشتیم. در این میان یکی از منابع قابل اتکای ما برای تنظیم مطلب مذکور مقایسه ی تصویری انجام شده توسط گروه کندی لند بود. حال بد ندیدیم که فرآیند نسبتاً مشابهی را برای نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider نیز تکرار کنیم و برای انجام مقایسه میان سه حالت تنظیمی کم (Minimum) ، متوسط (Medium) و زیاد (Maximum) در تنظیمات گرافیکی این بازی باز هم به سراغ بررسی تصویری این گروه آلمانی برویم تا به تحلیل کلامی بررسی بی کلام آن ها بپردازیم. گفتنی است که در حالت تنظیمی کم، اکثریت قریب به اتفاق پارامتر های گرافیکی بازی Rise of The Tomb Raider یا همانند پارامتر Pure Hair (افکت تصویری مورد استفاده قرار گرفته در این بازی برای هر چه طبیعی تر جلوه دادن مو های شخیت اصلی داستان یا همان لارا کرافت) در حالت غیر فعال قرار گرفته اند و یا همانند پارامتر کیفیت بافت های تصویر بر روی کمترین میزان ممکن تنظیم شده اند. در حالت تنظیمی متوسط نیز مواردی نظیر کیفیت بافت های تصویر بر روی حالت متوسط تنظیم شده اند و در عین حال شاهد فعال بودن برخی تکنیک های گرافیکی این بازی نظیر FXAA هستیم. این در حالی است که در وضعیت تنظیمی زیاد پارامتر هایی نظیر کیفیت بافت های تصویر و یا کیفیت سایه ها در بالا ترین حالت خود قرار گرفته اند و در کنار آن شاهد فعال بودن تکنیک های سطح بالایی نظیر HBAO+ نیز هستیم. به عبارت بهتر در حالت تنظیمی زیاد ، تمامی پارامتر ها و تکنیک های گرافیکی به کار رفته در بازی Rise of The Tomb Raider بر روی بالا ترین میزان ممکن قرار گرفته اند. حال با این توضیح می رویم تا در ادامه ی متن پیش رو نگاهی به نتیجه ی کلی و نهایی بررسی مذکور داشته باشیم.

 lara1

همان گونه که در تصویر بالا مشاهده می کنید ، کیفیت بافت تصاویر در بازی Rise of The Tomb Raider امکان قرار گیری بر روی چهار حالت تنظیمی کم ، متوسط ، زیاد و بسیار زیاد را دارد که تفاوت میان هر کدام از آن ها در این تصویر کاملاً مشهود به نظر می رسد. به گونه ای که در حالت تنظیمی کم جزییات تصویری انگشت شماری را می توان در طراحی المان های موجود در محیط مشاهده کرد و در عین حال اشیا و وِیژگی های حاضر در صحنه از کیفیت پایین تری برخوردار هستند. این در حالی است که در حالت تنظیمی بسیار زیاد این جزییات بسیار بیش از سه حالت دیگر به چشم می آیند و به عنوان مثال در کنار وجود تکه سنگ های بیشتری بر روی زمین ، خطوط و جزییات بسیار طبیعی تری را هم می توان در دل صخره ها مشاهده کرد. در واقع نظیر همین ویژگی را در کیفیت سایه های طراحی شده در بازی Rise of The Tomb Raider نیز می توان به نظاره نشست. به این معنی که اگر شما کیفیت سایه های به نمایش در آمده در محیط بازی را بر روی حالت بسیار زیاد تنظیم نمایید، سایه های شخصیت اصلی بازی در طول مراحل این اثر بسیار شفاف و در عین حال طبیعی به نظر می رسد. اما هر چقدر که کیفیت سایه ها بر روی حالت های پایین تری تنظیم شود شاهد محو تر شدن شکل کلی سایه ها و از ریخت افتادن آن ها هستیم. تا جایی که در پایین ترین حالت تنظیمی ممکن دیگر سایه ای برای به نمایش در آمدن وجود نخواهد داشت و در واقع شاهد تبدیل شدن لارا کرافت به کنت دراکولا هستیم! (کسانی که کتاب دراکولای برام استوکر را خوانده اند احتمالاً به این موضوع واقف هستند که جناب دراکولا هیچ سایه ای ندارد!)

 lara2

در کنار موارد مذکور، فعال بودن یا نبودن تکنیک های گرافیکی به کار رفته در امر طراحی بخش دیداری بازی Rise of The Tomb Raider نیز در نمایش شکل کلی گرافیک فنی این بازی بسیار موثر است. به عنوان مثال (و با توجه به تصویر بالا) اگر شما جزییات تصویر را در این بازی بر روی حالت نهایی تنظیم کنید محیط پیرامون لارا شکل طبیعی تری به خود خواهد گرفت. به عبارت بهتر بر روی اجسامی نظیر منبع آب موجود در این تصویر شاهد نقش بستن نوشته های مختلفی خواهیم بود و در عین حال در افق دور دست نیز ردی از ابر های محو و توده ای حجم دار از دود به چشم می خورد که بر گیرایی هر چه بیشتر اتمسفر فضا می افزاید. با این حال هر چقدر که جزییات تصویر بر روی تنظیمات گرافیکی پایین تری قرار گیرد ، موارد مذکور رفته رفته رنگ می بازد تا طبیعت پیش رو در نهایت رنگ و جلوه ی کم رمق تری به خود بگیرد. با این حال (نه تنها بر اساس بررسی صورت گرفته در این متن که به موجب تجربه ی شخصی نگارنده از این بازی) می توان ادعا کرد که تجربه ی بازی Rise of The Tomb Raider در تنظیمات گرافیکی پایین تر نیز کم و بیش قابل قبول جلوه می کند.          

 lara3

پایان بخش متن ما نیز تصویر بالا است که کیفیت کلی بازی Rise of The Tomb Raider را در سه حالت تنظیمی یاد شده در بخش نخست این متن یعنی حالت های کم ، متوسط و زیاد به تصویر می کشد. تصویری که به نظر نمی رسد هیچ نیازی به تفسیر خاصی داشته باشد و به زبان بی زبانی خود گویای همه چیز است. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که اگر شما هم جزو آن دسته از گیمر هایی هستید که به دلیل بهره مند بودن سیستم کامپیوتری تان از سخت افزار نه چندان قدرتمند ، قصد تجربه ی این بازی بر روی کیفیت گرافیکی متوسط یا حتی کم را دارید هیچ نیازی نیست خود را نگران کنید؛ چرا که تجربه ی بازی Rise of The Tomb Raider در کیفیت های گرافیکی متوسط و پایین تر از آن به هیچ وجه توی ذوق نمی زند و در کل تجربه ای پذیرفتنی و قابل قبول جلوه می کند.

 

google

facebook

insta

twitter

telegram

فانتزی

خرم خبر