از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری
در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.
مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد.
علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.
در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.
از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری
(image)
در متن پیش رو به بررسی اطلاعات تازه ای از دنیای بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت و به نکاتی در رابطه با دو بازی Resident Evil 7 ، Gears of War 4 و همچنین نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton اشاره خواهیم کرد. بنا بر این پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید.
مسلماً معرفی بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال بسیاری از علاقه مندان قدیمی این مجموعه را غافلگیر کرد. اگر چه نسخه های اخیر از سری Resident Evil کم و بیش به بازی هایی کاملاً اکشن تبدیل شده بودند و فرسنگ ها از روح اصلی نسخه های کلاسیک این مجموعه فاصله داشتند، اما با این حال هنوز هم می شد برخی ویژگی های مشترک را میان عناوین اخیر این مجموعه با نسخه های قدیمی سری Resident Evil یافت و در میان خیل بی شمار آثار اکشن، آن ها را به عنوان اعضای جدید خانواده ی Resident Evil شناسایی کرد. اما شاید این نکته را کمتر بتوان در بازی Resident Evil 7 مشاهده کرد. به عبارت بهتر (بر اساس نمایش ارائه شده از بازی Resident Evil 7 در نمایشگاه E3 امسال) می توان ادعا کرد که نسخه ی هفتم از سری قدیمی Resident Evil (که اکنون دومین دهه از عمر خود را هم سپری کرده است) هیچ نشان مشترکی با عناوین پیشین این مجموعه در بطن خود نداشت و یک بازی کاملاً جدید جلوه می کرد. به گونه ای که بسیاری از هواداران قدیمی سری Resident Evil مراتب شگفتی خود را از تغییرات صورت گرفته در این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه اعلام کرده و نسبت به موفقیت این بازی ابراز تردید نمودند. در واقع مواردی نظیر تغییر زاویه ی روایت بازی Resident Evil 7 از حالت سوم شخص به اول شخص و نکاتی از قبیل رخ دادن وقایع داستانی این بازی در لوکیشن های محدود (که البته کم و بیش در نسخه های کلاسیک این مجموعه نیز نمونه های مشابه با آن یافت می شد) موجب شده است تا بسیاری از علاقه مندان به سری Resident Evil ، نسخه ی هفتم از این مجموعه را بیشتر به بازی های جدید سبک وحشت مبتنی بر بقا (موجی که پس از ساخته شدن بازی Amnesia طغیان کرد) شبیه بدانند تا عنوانی تازه از سری بازی های Resident Evil. با این حال کارگردان بازی Resident Evil 7 در اظهار نظری نسبتاً تازه سعی در آرام نمودن هواداران سری Resident Evil نموده و به این نکته اشاره کرده است که او و همکارانش در شرکت کپکام به هیچ وجه قصد ندارند تا المان های آشنا و محبوب موجود در گیم پلی سری بازی های Resident Evil را در نسخه ی هفتم از این مجموعه دور بریزند. در کنار این موضوع کارگردان بازی Resident Evil 7 به تصریح این نکته پرداخته است که این بازی به هیچ وجه قرار نیست اثری کلبه ی وحشت محور باشد و (همانند برخی از بازی های جدید سبک وحشت) به روایت داستان های ماورالطبیعه بپردازد. با این حال بنا بر تایید سازندگان بازی Resident Evil 7 سکانس های مبتنی بر دکمه زنی و رویداد های QTE محور (که از نسخه ی چهارم این مجموعه به بعد به یکی از ویژگی های اصلی گیم پلی عناوین سری Resident Evil تبدیل شده بود) در نسخه ی هفتم از این مجموعه دیگر وجود نخواهد داشت و به طور کامل از ساختار گیم پلی این بازی حذف شده است. موضوعی که شاید بتوان آن را به پشتیبانی کامل بازی Resident Evil 7 از هدست واقعیت مجازی Play Station VR مرتبط دانست (مسلماً لزوم فشردن بی امان دکمه های کنترلر به منظور انجام عملی خاص در طول مراحل این بازی، از میزان واقع گرایی آن در دنیای واقعیت مجازی به حد فراوانی خواهد کاست). در مجموع شاید بهتر این بود تا اعضای شرکت کپکام نسخه ی جدید از سری Resident Evil را نه به عنوان نسخه ی هفتم و یک بازی شماره دار از این مجموعه که به عنوان نسخه ای فرعی از سری Resident Evil در اختیار مخاطبان این مجموعه قرار می دادند. هر چند که شاید برای قضاوت در این زمینه هنوز اندکی زود باشد و بهتر است تا زمان انتشار رسمی این بازی یعنی تاریخ بیست و چهارم ژانویه ی سال 2017 میلادی انتظار کشید تا بازی Resident Evil 7 برای سه پلتفرم کامپیوتر های خانگی ، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه شده و عیار آن به گونه ای کاملاً عینی مشخص گردد.
(image)
علاوه بر بازی Resident Evil 7 که بی شک چشم انتظاران فراوانی در میان بازیبازان مختلف دارد، از بازی Gears of War 4 هم می توان به عنوان یکی از مورد انتظار ترین بازی های کامپیوتری ماه های پیش رو نام برد. طی هفته ی گذشته و در جریان برگزاری نمایشگاه E3 امسال اطلاعات فراوانی از بازی Gears of War 4 در اختیار علاقه مندان به این بازی قرار گرفت که ما هم در مطالب مختلف خود به آن ها اشاره کردیم. نکاتی از قبیل حضور مارکوس فنیکس (قهرمان نسخه های اصلی مجموعه ی Gears of War) در داستان بازی Gears of War 4 و نقش آفرینی فرزند او یعنی جی دی فنیکس به عنوان قهرمان جدید این مجموعه که در ترکیب با مواردی نظیر امکان انجام مراحل مبتنی بر قابلیت همکاری تیمی این بازی به شکل کراس پلتفرم (میان دو پلتفرم PC و Xbox One) در مجموع اطلاعات هیجان انگیزی را برای چشم انتظاران نسخه ی جدید از سری Gears of War ترتیب داده بودند. البته از جمله نکاتی که فرصت اشاره به آن در مطالب مربوط به بازی Gears of War 4 فراهم نشد، نوع استفاده ی سازندگان این بازی از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای شکل بخشیدن به بخش گرافیک فنی این بازی است. در واقع سازندگان بازی Gears of War 4 یعنی اعضای استودیو The Coalition ابتدا تکنیک های مبتنی بر واسط برنانمه نویسی Direct X 12 را بر روی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی پیاده سازی کرده و سپس به بهینه سازی موارد طراحی شده بر روی نسخه ی مربوط به کامپیوتر های خانگی این اثر پرداخته اند. بر اساس تایید کارگردان فنی بازی Gears of War 4 یعنی مایک رینر استفاده از موتور گرافیکی انعطاف پذیر Unreal Engine 4 به او و همکارانش این امکان را داده است تا بتوانند بدون هیچ مشکلی به طراحی تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 برای نسخه اکس باکس وان از بازی Gears of War 4 پرداخته و پس از آن بدون هیچ مشکلی نسبت به اجرای این تکنیک ها بر روی نسخه ی کامپیوتر های خانگی این بازی اقدام نمایند. در واقع بر خلاف نسخه ی باز سازی شده از بازی Gears of War که (طی ماه های گذشته شاهد انتشار آن بودیم و) فرآیند انطباق پذیری نسخه ی PC آن با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مدت ها پس از انتشار نسخه ی مربوط به پلتفرم اکس باکس وان صورت گرفت (و نتایج چندان مثبتی را هم به همراه نیاورد)، در بازی Gears of War 4 اعضای استودیو The Coalition روند تولید هر دو نسخه از این بازی را به شکل هم زمان پیش می برند و تمامی تکنیک های به کار رفته در نسخه ی اکس باکس وان از این بازی به محظ پیاده سازی، در نسخه ی PC این اثر هم مورد آزمایش قرار می گیرند. به عبارت بهتر بهینه سازی های مربوط به فرآیند اجرای مطلوب نسخه ی PC از بازی Gears of War 4 بر روی سیستم های کامپیوتری مختلف با توان فنی متفاوت، هم اکنون در کنار فرآیند طراحی نسخه ی اکس باکس وان از این بازی در حال انجام است و بر خلاف نسخه ی Ultimate Edition از بازی Gears of War همه چیز به دقیقه ی نود موکول نشده است. گفتنی است که بازی Gears of War 4 در تاریخ 11 اکتبر سال جاری میلادی برای دو پلتفرم کامپیوتر های خانگی و اکس باکس وان به شکل هم زمان منتشر خواهد شد.
(image)
در بخش پایانی این متن بد نیست نگاهی هم به نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton بیاندازیم. علاقه مندان به کنسول های دستی کمپانی نینتندو و در راس آن ها دو کنسول Nintendo DS و Nintendo 3DS به احتمال فراوان با مجموعه بازی های Professor Layton به خوبی آشنا هستند. مجموعه ای از عناوین ماجرایی معما محور که نسخه های متعدد از آن همواره از داستان جذاب و درگیر کننده ای بهره برده و شخصیت پروفسور هرشل لیتون را در قامت قهرمان اصلی داستان به تصویر کشیده اند. با این حال به نظر می رسد که در نسخه ی بعدی از این مجموعه شخصیت پروفسور لیتون دیگر به عنوان شخصیت اصلی ماجرا حضور نخواهد داشت و فرد دیگری در قامت قهرمان داستان به ایفای نقش خواهد پرداخت. البته سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو Level – 5 هنوز هیچ توضیح دقیقی در این رابطه ارائه نداده اند و هیچ مشخص نیست که چه کسی جای شخصیت پروفسور لیتون را در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های Professor Layton پر خواهد کرد. اثری که هنوز نه نام آن اعلام شده است و نه به این نکته اشاره شده که بر روی کدامین پلتفرم ها به بازار عرضه خواهد شد (به احتمال فراوان مقصد اصلی این بازی هم نظیر نسخه های پیشین این مجموعه کنسول دستی 3DS یا پلتفرم های موبایل خواهد بود). در این میان گفته می شود که شاید قهرمان نسخه ی جدید از مجموعه ی Professor Layton با همان نام لیتون شناخته شود اما در عین حال همان فردی نباشد که در نسخه های پیشین این مجموعه به عنوان قهرمان اصلی داستان حضور داشت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که سازندگان نسخه ی جدید از سری Professor Layton در چه زمانی به انتشار اطلاعات کامل تری از این بازی خواهند پرداخت.
از دخمه های Resident Evil 7 تا اره های Gears of War 4: گذری بر رویداد های دنیای بازی های کامپیوتری
خرم خبر